如下图所示,截止2016年,大学生数量已由15年前的114万人狂飙至765万人,该群体之大,让我们不得不思考着为这个群体定制一些属于他们青春活力的产品,因此这款基于移动端的问答平台就是在免费与付费的梯度上展开竞争,当然,也可以使用先免费,积累到一定用户后再考虑收费问题,关键在于有付费必定存在免费。
5、D(Delivery,推广):
原型设计完成后,即可进行开发,并通过相应的广告平台做相应宣传与推广,当然,起步阶段为了推广,可做相应的优惠政策。
四、原型设计
注册页面原型
登录页面原型
首页原型
校园页面原型
提问页面原型
消息页面原型
我的页面原型
五、总结
兵马未动,粮草先行,或许开发中也可以应用这个道理吧,在时间充足的情况下,多写这种需求分析与原型设计是很有必要的,然而现实骨感,很多事情是不会以一个人的意志为转移的,我们现在的目标也不是成为全栈工程师,而是先往一个方向深入学习,而不是这样所谓的走一个完整项目流程,一个完整的开发流程应该走,但不是这样走,言尽于此,毕竟已经写完了......我不是个麻瓜,但在所有的事情过程中,我最大的感受只有合作,我也一直坚信我们应该学会合作,但我们最缺乏的就是合作......
一言难尽,说来话长,想听的关注微信公众号 compassblog ,直接后台联系我吧。
六、PSP 表格
预计耗时(分钟)
实际耗时(分钟)
Planning
计划
30
30
Estimate
估计这个任务需要多少时间
60
60
Development
开发
120
120
Analysis
需求分析
20
20
Design Spec
生成设计文档
0
0
Design Review
设计复审(和同事审核设计文档)
0
0
Coding Standerd
代码规范(为目前的开发制定合适的规范)
0
0
Design
具体设计
30
50
Coding
具体编码
0
0
Code Review
代码复审
0
0
Text
测试(自测,修改代码,提交修改)
0
0
Reporting
报告
30
50
Text Report
测试报告
20
30
Size Measurement
计算工作量
2
1
Postmortem & Process Improvement Plan
事后总结,并提出过程改进计划
0
0
Sum
合计
312
361
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