基于移动端的问答系统--需求分析与原型设计 (2)

     如下图所示,截止2016年,大学生数量已由15年前的114万人狂飙至765万人,该群体之大,让我们不得不思考着为这个群体定制一些属于他们青春活力的产品,因此这款基于移动端的问答平台就是在免费与付费的梯度上展开竞争,当然,也可以使用先免费,积累到一定用户后再考虑收费问题,关键在于有付费必定存在免费。

 

基于移动端的问答系统--需求分析与原型设计

 

 

5、D(Delivery,推广):

  原型设计完成后,即可进行开发,并通过相应的广告平台做相应宣传与推广,当然,起步阶段为了推广,可做相应的优惠政策。

  四、原型设计

 

注册页面原型 

基于移动端的问答系统--需求分析与原型设计

 

 

登录页面原型

基于移动端的问答系统--需求分析与原型设计

 

 

首页原型

基于移动端的问答系统--需求分析与原型设计

 

 

校园页面原型

基于移动端的问答系统--需求分析与原型设计

 

 

提问页面原型

基于移动端的问答系统--需求分析与原型设计

 

 

消息页面原型

基于移动端的问答系统--需求分析与原型设计

 

 

我的页面原型 

基于移动端的问答系统--需求分析与原型设计

 

五、总结

  兵马未动,粮草先行,或许开发中也可以应用这个道理吧,在时间充足的情况下,多写这种需求分析与原型设计是很有必要的,然而现实骨感,很多事情是不会以一个人的意志为转移的,我们现在的目标也不是成为全栈工程师,而是先往一个方向深入学习,而不是这样所谓的走一个完整项目流程,一个完整的开发流程应该走,但不是这样走,言尽于此,毕竟已经写完了......我不是个麻瓜,但在所有的事情过程中,我最大的感受只有合作,我也一直坚信我们应该学会合作,但我们最缺乏的就是合作......

  一言难尽,说来话长,想听的关注微信公众号 compassblog ,直接后台联系我吧。

 

六、PSP 表格

 

 

 

 

预计耗时(分钟)

 

实际耗时(分钟)

 

Planning

 

计划

 

30

 

30

 

Estimate

 

估计这个任务需要多少时间

 

60

 

60

 

Development

 

开发

 

120

 

120

 

Analysis

 

需求分析

 

20

 

20

 

Design Spec

 

生成设计文档

 

 

0

 

Design Review

 

设计复审(和同事审核设计文档)

 

0

 

0

 

Coding Standerd

 

代码规范(为目前的开发制定合适的规范)

 

 

0

 

Design

 

具体设计

 

30

 

50

 

Coding

 

具体编码

 

0

 

0

 

Code Review

 

代码复审

 

0

 

0

 

Text

 

测试(自测,修改代码,提交修改)

 

0

 

0

 

Reporting

 

报告

 

30

 

50

 

Text Report

 

测试报告

 

20

 

30

 

Size Measurement

 

计算工作量

 

2

 

 1

 

Postmortem & Process Improvement Plan

 

事后总结,并提出过程改进计划

 

0

 

 0

 

Sum

 

合计

 

312

 

361

 

 

扫描二维码关注微信公众号,了解更多

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wpjygy.html