可以看到 IdleHandler 机制中,最核心的就是在 next() 中,当队列空闲的时候,循环 mIdleHandler 中记录的 IdleHandler 对象,如果其 queueIdle() 返回值为 false 时,将其从 mIdleHander 中移除。
需要注意的是,对 mIdleHandler 这个 List 的所有操作,都通过 synchronized 来保证线程安全,这一点无需担心。
2.3 IdleHander 是如何保证不进入死循环的?当队列空闲时,会循环执行一遍 mIdleHandlers 数组并执行 IdleHandler.queueIdle() 方法。而如果数组中有一些 IdleHander 的 queueIdle() 返回了 true,则会保留在 mIdleHanders 数组中,下次依然会再执行一遍。
注意现在代码逻辑还在 MessageQueue.next() 的循环中,在这个场景下 IdleHandler 机制是如何保证不会进入死循环的?
有些文章会说 IdleHandler 不会死循环,是因为下次循环调用了 nativePollOnce() 借助 epoll 机制进入休眠状态,下次有新消息入队的时候会重新唤醒,但这是不对的。
注意看前面 next() 中的代码,在方法的末尾会重置 pendingIdleHandlerCount 和 nextPollTimeoutMillis。
Message next() { // ... int pendingIdleHandlerCount = -1; int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); // ... // 循环执行 mIdleHandlers // ... pendingIdleHandlerCount = 0; nextPollTimeoutMillis = 0; } }nextPollTimeoutMillis 决定了下次进入 nativePollOnce() 超时的时间,它传递 0 的时候等于不会进入休眠,所以说 natievPollOnce() 进入休眠所以不会死循环是不对的。
这很好理解,毕竟 IdleHandler.queueIdle() 运行在主线程,它执行的时间是不可控的,那么 MessageQueue 中的消息情况可能会变化,所以需要再处理一遍。
实际不会死循环的关键是在于 pendingIdleHandlerCount,我们看看下面的代码。
Message next() { // ... // Step 1 int pendingIdleHandlerCount = -1; int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { // ... // Step 2 if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } // Step 3 if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { mBlocked = true; continue; } // ... } // Step 4 pendingIdleHandlerCount = 0; nextPollTimeoutMillis = 0; } }我们梳理一下:
Step 1,循环开始前,pendingIdleHandlerCount 的初始值为 -1;
Step 2,在 pendingIdleHandlerCount<0 时,才会通过 mIdleHandlers.size() 赋值。也就是说只有第一次循环才会改变 pendingIdleHandlerCount 的值;
Step 3,如果 pendingIdleHandlerCount<=0 时,则循环 continus;
Step 4,重置 pendingIdleHandlerCount 为 0;
在第二次循环时,pendingIdleHandlerCount 等于 0,在 Step 2 不会改变它的值,那么在 Step 3 中会直接 continus 继续下一次循环,此时没有机会修改 nextPollTimeoutMillis。
那么 nextPollTimeoutMillis 有两种可能:-1 或者下次唤醒的等待间隔时间,在执行到 nativePollOnce() 时就会进入休眠,等待再次被唤醒。
下次唤醒时,mMessage 必然会有一个待执行的 Message,则 MessageQueue.next() 返回到 Looper.loop() 的循环中,分发处理这个 Message,之后又是一轮新的 next() 中去循环。
2.4 framework 中如何使用 IdleHander?到这里基本上就讲清楚 IdleHandler 如何使用以及一些细节,接下来我们来看看,在系统中,有哪些地方会用到 IdleHandler 机制。
在 AS 中搜索一下 IdleHandler。
简单解释一下:
ActivityThread.Idler 在 ActivityThread.handleResumeActivity() 中调用。
ActivityThread.GcIdler 是在内存不足时,强行 GC;
Instrumentation.ActivityGoing 在 Activity onCreate() 执行前添加;
Instrumentation.Idler 调用的时机就比较多了,是键盘相关的调用;
TextToSpeechService.SynthThread 是在 TTS 合成完成之后发送广播;
有兴趣可以自己追一下源码,这些都是使用的场景,具体用 IdleHander 干什么,还是要看业务。
三.一些面试问题到这里我们就讲清楚 IdleHandler 干什么?怎么用?有什么问题?以及使用中一些原理的讲解。
下面准备一些基本的问题,供大家理解。
Q:IdleHandler 有什么用?
IdleHandler 是 Handler 提供的一种在消息队列空闲时,执行任务的时机;
当 MessageQueue 当前没有立即需要处理的消息时,会执行 IdleHandler;
Q:MessageQueue 提供了 add/remove IdleHandler 的方法,是否需要成对使用?
不是必须;
IdleHandler.queueIdle() 的返回值,可以移除加入 MessageQueue 的 IdleHandler;
Q:当 mIdleHanders 一直不为空时,为什么不会进入死循环?
只有在 pendingIdleHandlerCount 为 -1 时,才会尝试执行 mIdleHander;
pendingIdlehanderCount 在 next() 中初始时为 -1,执行一遍后被置为 0,所以不会重复执行;
Q:是否可以将一些不重要的启动服务,搬移到 IdleHandler 中去处理?
不建议;
IdleHandler 的处理时机不可控,如果 MessageQueue 一直有待处理的消息,那么 IdleHander 的执行时机会很靠后;
Q:IdleHandler 的 queueIdle() 运行在那个线程?
陷进问题,queueIdle() 运行的线程,只和当前 MessageQueue 的 Looper 所在的线程有关;
子线程一样可以构造 Looper,并添加 IdleHandler;
三. 小结时刻到这里就把 IdleHandler 的使用和原理说清除了。