1)虚荣心理:设计扫码,查看本月有多少人保持在2分钟以内,进行排名点赞,和分享到朋友圈。为了保持排名,迫使尽快2分钟解决。原形可产考微信运动排名。
2)贪婪心理:每次保持2分钟以内,可领取一定积分,到达多少积分,可以领取合作厂商的一定优惠打折券、抽奖机会、家用厕所用品。(此处可商业变现落地)。
3)窥视心里:设计连续保持一个月,可以查看公司某个小姐姐的记录。
4)同情心里:可以查看你关注人的记录水平(当然是方案普及之后),比如你的女朋友,工作中的父母(针对90后),给以给他们基于提醒。
四、刷卡上厕所。
这也是现在很多公司搞的招数。一是不想其他楼层的人来上厕所,二是可以记录员工的数据然后去搞绩效,迫使减少上厕所时间和人数。
问题来了:针对刷卡高绩效:我就不会换个地方上厕所么!针对杜绝其他楼层:一个楼层员工咋也有好几百以上吧,就算别人不老,本楼层去厕所的少得了么。同时一些非常着急找厕所的人过来上厕所你就给排外了,不人性啊。
针对排队的人:一、APP登记提醒。
1、提供厕所手机app,厕所墙上提供二维码扫描(标语:让上厕所更有趣!),等待的人扫码进入,标记我已经在排队了,只作为催促正在上厕所的人。不作为排队取号的标志。这样正在上厕所的人就能看见实际排队数据,都等了多长时间了。
二、引入厕所小游戏消磨等待时间。
当然也可以是其他有价值的短时间场景内容。
玩啥不是玩,厕所小游戏可以更有趣,但是一定要足够小,短时间可以结束的那种。
以上分析了产品上的设计方案,希望大家一起讨论。
针对厕所外场景扩展:既然要让大家尽快离开厕所,那个厕所外的场景时必不可少了,否则如何变现。
前面几个场景包括:排名,游戏,电商,广告其实已经可以扩展到厕所外的场景。只不过需要再内容上做更多的用户粘性即可,提供跟多好玩的社交互动,抓住男屌丝的心^_^。
记住一点,有人的地方就有江湖!!!
以下针对以上场景做了一个简单产业链条分析,如图:
~完~
说是成都发生地震了(2019-6-17),原大家都安好!!
时间关系只能写到这了,深度有限,见谅。
感兴趣的同学可以一起留言讨论。
上面含产品和研发的内容,欢迎关注,一起创作,一起早起!