听说这四个概念,很多 Java 老手都说不清 (3)

接下来,我们给 printProduction 方法加上同步:

class Production { //做了方法同步 synchronized void printProduction(int n) { for (int i = 1; i <= 5; i++) { System.out.print(n * i+" "); try { Thread.sleep(400); } catch (Exception e) { System.out.println(e); } } } }

当我们对 printProduction() 加上了同步(synchronized)后, 已有一个线程执行的情况下,是不会有任何一个线程可以再次执行这个方法。这次加了同步后的输出结果是有次序的。

Output:
5 10 15 20 25 100 200 300 400 500 

类似于对方法做同步,你也可以去同步 Java 类和对象。

注意:其实有时候我们可以不必去同步整个方法。出于性能原因,我们其实可以仅同步方法中我们需要同步的部分代码。被同步的这部分代码就是方法中的同步块。

序列化

Java 的序列化就是将一个 Java 对象转化为一个字节流的一种机制。从字节流再转回 Java 对象叫做反序列化,是序列化的反向操作。

序列化和反序列化是和平台无关的,也就是说你可以在 Linux 系统序列化,然后在 Windows 操作系统做反序列化。

如果要序列化对象,需要使用 ObjectOutputStream 类的 writeObject() 方法。如果要做反序列化,则要使用 ObjectOutputStream 类的 readObject() 方法。

如下图所示,对象被转化为字节流后,被储存在了不同的介质中。这个流程就是序列化。在图的右边,也可以看到从不同的介质中,比如内存,获得字节流并转化为对象,这叫做反序列化。

听说这四个概念,很多 Java 老手都说不清

为什么使用序列化

如果我们创建了一个 Java 对象,这个对象的状态在程序执行完毕或者退出后就消失了,不会得到保存。

所以,为了能解决这类问题,Java 提供了序列化机制。这样,我们就能把对象的状态做临时储存或者进行持久化,以供后续当我们需要这个对象时,可以通过反序列化把对象还原回来。

下面给出一些代码看看我们是怎么来做序列化的。

import java.io.Serializable; public class Player implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; private String serializeValueName; private transient String nonSerializeValuePos; public String getSerializeValueName() { return serializeValueName; } public void setSerializeValueName(String serializeValueName) { this.serializeValueName = serializeValueName; } public String getNonSerializeValueSalary() { return nonSerializeValuePos; } public void setNonSerializeValuePos(String nonSerializeValuePos) { this.nonSerializeValuePos = nonSerializeValuePos; } @Override public String toString() { return "Player [serializeValueName=" + serializeValueName + "]"; } } import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectOutputStream; public class SerializingObject { public static void main(String[] args) { Player playerOutput = null; FileOutputStream fos = null; ObjectOutputStream oos = null; playerOutput = new Player(); playerOutput.setSerializeValueName("niubi"); playerOutput.setNonSerializeValuePos("x:1000,y:1000"); try { fos = new FileOutputStream("Player.ser"); oos = new ObjectOutputStream(fos); oos.writeObject(playerOutput); System.out.println("序列化数据被存放至Player.ser文件"); oos.close(); fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

Output:
序列化数据被存放至Player.ser文件

import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; public class DeSerializingObject { public static void main(String[] args) { Player playerInput = null; FileInputStream fis = null; ObjectInputStream ois = null; try { fis = new FileInputStream("Player.ser"); ois = new ObjectInputStream(fis); playerInput = (Player) ois.readObject(); System.out.println("从Player.ser文件中恢复"); ois.close(); fis.close(); } catch (IOException | ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("player名字为 : " + playerInput.getSerializeValueName()); System.out.println("player位置为 : " + playerInput.getNonSerializeValuePos()); } }

Output:

从Player.ser文件中恢复 player名字为 : niubi player位置为 : null 关键特性

如果父类实现了 Serializable 接口那么子类就不必再实现 Serializable 接口了。但是反过来不行。

序列化只支持非 static 的成员变量

static 修饰的变量和常量以及被 transient 修饰的变量是不会被序列化的。所以,如果我们不想要序列化某些非 static 的成员变量,直接用 transient 修饰它们就好了。

当反序列化对象的时候,是不会调用对象的构造函数的。

如果一个对象被一个要序列化的对象引用了,这个对象也会被序列化,并且这个对象也必须要实现 Serializable 接口。

总结

首先,我们介绍了匿名类的定义,使用场景和使用方式。

其次,我们讨论了多线程和其生命周期以及多线程的使用场景。

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