并发重分配(Concurrent Relocate): 重分配是ZGC执行过程中的核心阶段,这个过程要把重分配集中的存活对象复制到新的Region上,并为重分配集中的每个Region维护一个转发表(Forward Table),记录从旧对象到新对象的转向关系。
并发重映射(Concurrent Remap): 重映射所做的就是修正整个堆中指向重分配集中旧对象的所有引用,ZGC的并发映射并不是以一个必须要“迫切”去完成的任务。ZGC很巧妙地把并发重映射阶段要做的工作,合并到下一次垃圾收集循环中的并发标记阶段里去完成,反正他们都是要遍历所有对象的,这样合并节省了一次遍历的开销。
ZGC的优劣势缺点:浮动垃圾
当ZGC准备要对一个很大的堆做一次完整的并发收集,驾驶其全过程要持续十分钟以上,由于应用的对象分配速率很高,将创造大量的新对象,这些新对象很难进入当次收集的标记范围,通常就只能全部作为存活对象来看待(尽管其中绝大部分对象都是朝生夕灭),这就产生了大量的浮动垃圾。
目前唯一的办法就是尽可能地去增加堆容量大小,获取更多喘息的时间。但若要从根本上解决,还是需要引入分代收集,让新生对象都在一个专门的区域中创建,然后针对这个区域进行更频繁、更快的收集。
优点:高吞吐量、低延迟。
ZGC是支持“NUMA-Aware”的内存分配。MUMA(Non-Uniform Memory Access,非统一内存访问架构)是一种多处理器或多核处理器计算机所设计的内存架构。
现在多CPU插槽的服务器都是Numa架构,比如两颗CPU插槽(24核),64G内存的服务器,那其中一颗CPU上的12个核,访问从属于它的32G本地内存,要比访问另外32G远端内存要快得多。
ZGC默认支持NUMA架构,在创建对象时,根据当前线程在哪个CPU执行,优先在靠近这个CPU的内存进行分配,这样可以显著的提高性能,在SPEC JBB 2005 基准测试里获得40%的提升。