Unity3d粒子特效:制作火焰效果 (3)

5.1、基础模块

Start Lifetime: 粒子生命周期随机时长(为实现忽明忽暗的闪动效果) Start Size:粒子尺寸大小随机(为实现忽明忽暗的闪动效果) Start Color:颜色与火的颜色一致即可(色调统一) Max Particles:正常的火焰闪动不会太厉害,所以粒子不宜过多,此处设置为5个 以上属性可根据自身喜好,微调其数值

Unity3d粒子特效:制作火焰效果

5.2、Emission模块

Rate over Time: 与粒子最大值一致即可,此处也为5个

Unity3d粒子特效:制作火焰效果

5.3、Shape模块

闪光效果应基于火焰的位置,不应改变: Radius: 为了让粒子产生的位置不变,置为0.01即可

Unity3d粒子特效:制作火焰效果


5.4、Shape效果图(因录屏工具原因,图片非高清)

Unity3d粒子特效:制作火焰效果


5.5、与火、火星一起的效果图(因录屏工具原因,图片非高清)

Unity3d粒子特效:制作火焰效果

6、灯光烘焙

新建点光源,设置光源位置、颜色和强度,如下图:

Unity3d粒子特效:制作火焰效果


6.1、火焰 + 灯光 效果图 (因录屏工具原因,图片非高清):

Unity3d粒子特效:制作火焰效果

7、素材提供

https://pan.baidu.com/s/1eugxPGWb5sVczJKyvLLpYg

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