从以上代码可以看出,虽然这种方式可以解决粘包和半包的问题,但这种固定缓冲区大小的方式增加了不必要的数据传输,因为这种方式当发送的数据比较小时会使用空字符来弥补,所以这种方式就大大的增加了网络传输的负担,所以它也不是最佳的解决方案。
解决方案二:封装请求协议这种解决方案的实现思路是将请求的数据封装为两部分:数据头+数据正文,在数据头中存储数据正文的大小,当读取的数据小于数据头中的大小时,继续读取数据,直到读取的数据长度等于数据头中的长度时才停止。
因为这种方式可以拿到数据的边界,所以也不会导致粘包和半包的问题,但这种实现方式的编码成本较大也不够优雅,因此不是最佳的实现方案,因此我们这里就略过,直接来看最终的解决方案吧。
解决方案三:特殊字符结尾,按行读取以特殊字符结尾就可以知道流的边界了,因此也可以用来解决粘包和半包的问题,此实现方案是我们推荐最终解决方案。
这种解决方案的核心是,使用 Java 中自带的 BufferedReader 和 BufferedWriter,也就是带缓冲区的输入字符流和输出字符流,通过写入的时候加上 \n 来结尾,读取的时候使用 readLine 按行来读取数据,这样就知道流的边界了,从而解决了粘包和半包的问题。
服务器端实现代码如下:
/** * 服务器端,改进版三(只负责收消息) */ static class ServSocketV3 { public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建 Socket 服务器端 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9092); // 获取客户端连接 Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 使用线程池处理更多的客户端 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000)); threadPool.submit(() -> { // 消息处理 processMessage(clientSocket); }); } /** * 消息处理 * @param clientSocket */ private static void processMessage(Socket clientSocket) { // 获取客户端发送的消息流对象 try (BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader( new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()))) { while (true) { // 按行读取客户端发送的消息 String msg = bufferedReader.readLine(); if (msg != null) { // 成功接收到客户端的消息并打印 System.out.println("接收到客户端的信息:" + msg); } } } catch (IOException ioException) { ioException.printStackTrace(); } } }PS:上述代码使用了线程池来解决多个客户端同时访问服务器端的问题,从而实现了一对多的服务器响应。
客户端的实现代码如下:
/** * 客户端,改进版三(只负责发送消息) */ static class ClientSocketV3 { public static void main(String[] args) throws IOException { // 启动 Socket 并尝试连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9092); final String message = "Hi,Java."; // 发送消息 try (BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) { // 给服务器端发送 10 次消息 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 注意:结尾的 \n 不能省略,它表示按行写入 bufferedWriter.write(message + "\n"); // 刷新缓冲区(此步骤不能省略) bufferedWriter.flush(); } } } }以上代码的执行结果如下图所示:
本文我们讲了 TCP 粘包和半包问题,粘包是指读取到了两条信息,正常情况下消息应该是一条一条读取的,而半包问题是指读取了一半信息。导致粘包和半包的原因是 TCP 的传输是以流的形式进行的,而流数据是没有明确的开始和结尾标识的,因此就导致了此问题。
本文我们提供了 3 种粘包和半包的解决方案,其中最推荐的是使用 BufferedReader 和 BufferedWriter 按行来读、写和区分消息,也就是本文的第三种解决方案。
参考 & 鸣谢https://zhuanlan.zhihu.com/p/126279630
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