Ember 是一个全能框架。它提供了大量的约定,一旦你熟悉了它们,开发会变得很高效。不过,这也意味着学习曲线较高,而且并不灵活。这意味着在框架和库 (加上一系列松散耦合的工具) 之间做权衡选择。后者会更自由,但是也要求你做更多架构上的决定。
也就是说,我们最好比较的是 Vue 内核和 Ember 的模板与数据模型层:
Vue 在普通 JavaScript 对象上建立响应,提供自动化的计算属性。在 Ember 中需要将所有东西放在 Ember 对象内,并且手工为计算属性声明依赖。
Vue 的模板语法可以用全功能的 JavaScript 表达式,而 Handlebars 的语法和帮助函数相比来说非常受限。
在性能上,Vue 比 Ember 好很多,即使是 Ember 2.x 的最新 Glimmer 引擎。Vue 能够自动批量更新,而 Ember 在性能敏感的场景时需要手动管理。
Knockout 是 MVVM 领域内的先驱,并且追踪依赖。它的响应系统和 Vue 也很相似。它在浏览器支持以及其他方面的表现也是让人印象深刻的。它最低能支持到 IE6,而 Vue 最低只能支持到 IE9。
随着时间的推移,Knockout 的发展已有所放缓,并且略显有点老旧了。比如,它的组件系统缺少完备的生命周期事件方法,尽管这些在现在是非常常见的。以及相比于 调用子组件的接口它的方法显得有点笨重。
如果你有兴趣研究,你还会发现二者在接口设计的理念上是不同的。这可以通过各自创建的simple Todo List 体现出来。或许有点主观,但是很多人认为 Vue 的 API 接口更简单结构更优雅。
Polymer 是另一个由谷歌赞助的项目,事实上也是 Vue 的一个灵感来源。Vue 的组件可以粗略的类比于 Polymer 的自定义元素,并且两者具有相似的开发风格。最大的不同之处在于,Polymer 是基于最新版的 Web Components 标准之上,并且需要重量级的 polyfills 来帮助工作 (性能下降),浏览器本身并不支持这些功能。相比而言,Vue 在支持到 IE9 的情况下并不需要依赖 polyfills 来工作。
在 Polymer 1.0 版本中,为了弥补性能,团队非常有限的使用数据绑定系统。例如,在 Polymer 中唯一支持的表达式只有布尔值否定和单一的方法调用,它的 computed 方法的实现也并不是很灵活。
Polymer 自定义的元素是用 HTML 文件来创建的,这会限制使用 JavaScript/CSS (和被现代浏览器普遍支持的语言特性)。相比之下,Vue 的单文件组件允许你非常容易的使用 ES2015 和你想用的 CSS 预编译处理器。
在部署生产环境时,Polymer 建议使用 HTML Imports 加载所有资源。而这要求服务器和客户端都支持 Http 2.0 协议,并且浏览器实现了此标准。这是否可行就取决于你的目标用户和部署环境了。如果状况不佳,你必须用 Vulcanizer 工具来打包 Polymer 元素。而在这方面,Vue 可以结合异步组件的特性和 Webpack 的代码分割特性来实现懒加载 (lazy-loaded)。这同时确保了对旧浏览器的兼容且又能更快加载。
而 Vue 和 Web Component 标准进行深层次的整合也是完全可行的,比如使用 Custom Elements、Shadow DOM 的样式封装。然而在我们做出严肃的实现承诺之前,我们目前仍在等待相关标准成熟,进而再广泛应用于主流的浏览器中。
Riot 3.0 提供了一个类似于基于组件的开发模型 (在 Riot 中称之为 Tag),它提供了小巧精美的 API。Riot 和 Vue 在设计理念上可能有许多相似处。尽管相比 Riot ,Vue 要显得重一点,Vue 还是有很多显著优势的:
更好的性能。Riot 使用了 而不是虚拟 DOM,但实际上用的还是脏检查机制,因此和 AngularJS 患有相同的性能问题。