我为类 VehicleFactory 创建了一个新的 factory 对象。然后,我们通过调用 factory.createVehicle 方法并且传递 options 对象,其 vehicleType 属性可能为 car 或者 truck 来创建新 Car 或 Truck 对象。
六、装饰器模式装饰器模式用于扩展对象的功能,而无需修改现有的类或构造函数。此模式可用于将特征添加到对象中,而无需修改底层的代码。
此模式的一个简单示例为:
function Car(name) { this.name = name; // Default values this.color = 'White'; } // Creating a new Object to decorate const tesla= new Car('Tesla Model 3'); // Decorating the object with new functionality tesla.setColor = function(color) { this.color = color; } tesla.setPrice = function(price) { this.price = price; } tesla.setColor('black'); tesla.setPrice(49000); // prints black console.log(tesla.color);这种模式的一个更实际的例子是:
假设汽车的成本取决于其功能的数量。如果没有装饰器模式,我们将不得不为不同的功能组合创建不同的类,每个类都有一个 cost 方法来计算成本。例如:
class Car() { } class CarWithAC() { } class CarWithAutoTransmission { } class CarWithPowerLocks { } class CarWithACandPowerLocks { }但是,通过装饰器模式,我们可以创建一个基类 car 并且通过装饰器函数给不同的对象添加对应的成本逻辑。
class Car { constructor() { // Default Cost this.cost = function() { return 20000; } } } // Decorator function function carWithAC(car) { car.hasAC = true; const prevCost = car.cost(); car.cost = function() { return prevCost + 500; } } // Decorator function function carWithAutoTransmission(car) { car.hasAutoTransmission = true; const prevCost = car.cost(); car.cost = function() { return prevCost + 2000; } } // Decorator function function carWithPowerLocks(car) { car.hasPowerLocks = true; const prevCost = car.cost(); car.cost = function() { return prevCost + 500; } }首先,我们创建了小轿车的基类 Car。然后针对要添加的特性创建了装饰器并且此装饰器以 Car 对象为参数。然后通过返回更新后的小汽车成本来覆盖对象的成本函数,且添加了一个用来标识某个特性是否已经被添加的属性。
要添加新的功能,我们只需要像下面一样就可以:
const car = new Car(); console.log(car.cost()); carWithAC(car); carWithAutoTransmission(car); carWithPowerLocks(car);最后,我们可以像这样计算汽车的成本:
// Calculating total cost of the car console.log(car.cost()); 结论我们已经了解了 JavaScript 中使用的各种设计模式,但是这里没有涉及到可以用 JavaScript 实现的设计模式。
尽管了解各种设计模式很重要,但不要过度使用它们也同样重要。在使用设计模式之前,你应该仔细考虑你的问题是否适合该设计模式。要知道某个模式是否适合你的问题,应该好好研究该设计模式以及它的应用。