王亮:游戏AI探索之旅——从alphago到moba游戏 (2)

接下来介绍我们在MOBA游戏上的AI研究与探索。王者荣耀是一款即时战略游戏,与Dota,LoL是同类型游戏。MOBA游戏特点:注重英雄的操作,英雄设计较为复杂。介绍AI技术方案之前,首先我们来看下做MOBA类游戏难点在哪:

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强化学习在围棋上成功的应用,为什么Moba类游戏AI还没有战胜人类的职业选手?以王者荣耀这款游戏来分析,从状态训练空间来看,王者的操作基本是在102000,围棋只有10170。操作序列空间也存在巨大差别,导致计算会非常非常大。

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我们再看一下王者荣耀跟围棋存在什么样的差异:从AI的个数上来说,围棋只有一个AI,只需关注黑白子。对于王者来而言却是有多种对战情况的,5V5,3V3,是多个AI的操作。其次就是确定性的问题,下围棋落子即定,不存在下完还可能下不成功的问题。而对于战略性游戏却是非确定的操作,即使发出了技能也有可能被人打断,所以是非确定性的操作。对于状态可观测性,围棋可以看到整体的情况,而王者地图对于玩家而言是部分可见,只能看到友方的视野,这样就会涉及到博弈问题:如何去预测敌方的位置。

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接下来我们再看下目标学习问题。目标学习是非常重要的,首先需要解决每个英雄要去哪里的问题,对每个英雄或者对每类英雄要去的位置和出场是不一样的。其次就是选目标的问题:游戏中有七十多个英雄,每一局英雄可能不一致,如何解决英雄不一致的问题?因为AI学的是用户的操作,每个英雄技能设计不一样,有的是方向型的技能,有的是指向型技能,有的是位置型技能。

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第三个难点是知识表达的问题。如果对于一个复杂英雄如:露娜,李白,玩家没有熟悉一百场练习很难熟练操作这复杂英雄。露娜无限连怎么打,关羽的无限推,李白四字真言,诸葛亮大招躲避。另外每个英雄有一些技能状态变化的设计,例如说花木兰,它的技能会随着三技能的变更,前两个技能效果也会变。这些如何表示?对于人来说是游戏常识,难点在于对于AI如何进行表达。

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对于遇到的主要问题我们的解决方案:第一是引入框架进行分层,任务分层场景切分。对于知识表达,引入了多模态的特征表达方式:卷积特征+向量特征+ 时序特征;模型采用多深度学习模型结合

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接下来介绍下王者AI的主要技术解决方案。框架设计主要包含两大组成部分:游戏分析和策略模块。游戏分析模块主要包含:英雄搭配问题,装备策略的分析等。策略执行模块用以解决:接下来去做什么,到达对应地点后如何进行对战的问题。

大局观设计,大局观是解决下一时刻位置问题。具体来说对于英雄它下一次的热点在哪里?下一次的战斗位置在哪儿?或者它下一次蹲草丛在哪个位置。微操的设计,微操解决的是场景发生战斗的问题。我们特征采用多模态方式组织:位置相关信息通过imagelike特征组织,属性信息通过向量特征表征,采用深度学习的Multi-task模型。

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整体来说随着强化学习,深度学习方向进展,以前主要是基于规则,现在主要是基于学习方式来研究AI。如果采取基于学习的方式研究AI对于开发者而言需要提供相关的环境便于开发者进行迭代调试。总而言之,MOBA类游戏AI研发遇到很多困难与挑战,但也充满了机会。这是今天的分享,谢谢大家。

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