如何用VUE和Canvas实现雷霆战机打字类小游戏(3)

其实也很简朴,我们在子弹工具顶用targetIndex来记录该子弹所进攻的方针索引,然后就是一个y = kx+b的解方程获得飞机头部(子弹出发点)和靶子的轨道函数,计较出每一帧下每个子弹的移动坐标,就可以画出子弹了;

拖尾结果就是沿轨道y轴增长偏向画出若干个透明度和半径逐渐变小的圆,就能实现拖尾结果了;

在firedTarget()函数中,用来过滤出已击中靶子的子弹,为了不影响还在被进攻的其他靶子在targetArr中的索引,不消splice删除,而是直接重置被没落靶子的值,从wordPool中选出新的词,并把当前击碎的词从头丢回池子里,从而担保画面中不会呈现反复的靶子。

如何用VUE和Canvas实现雷霆战机打字类小游戏

4、游戏竣事后的得分文字结果

游戏竣事就是有方针靶子触遇到了底部就竣事了。

这里其实是个彩蛋了,怎么样可以用canvas画出这种闪烁且有光晕的文字呢?切换颜色而且叠buff就行了,不是,叠表面stroke就行了

drawGameOver() { let _this = this; //生存上下文工具的状态 _this.ctx.save(); _this.ctx.font = "34px Arial"; _this.ctx.strokeStyle = _this.colors[0]; _this.ctx.lineWidth = 2; //光晕 _this.ctx.shadowColor = "#FFFFE0"; let txt = "游戏竣事,得分:" + _this.score; let width = _this.ctx.measureText(txt).width; for (let i = 60; i > 3; i -= 2) { _this.ctx.shadowBlur = i; _this.ctx.strokeText(txt, _this.clientWidth / 2 - width / 2, 300); } _this.ctx.restore(); _this.colors.reverse(); }

好了好了,做到这里就是个还算完整的小游戏了,只是UI略显粗拙,假如想做到真正雷霆战机那么酷炫带爆炸的结果那还需要许多素材和canvas的绘制。

canvas很强大很好玩,只要脑洞够大,这张画布上你想画啥就可以画啥~

老端正,po上vue的完整代码供各人参考进修:

<template> <div> <canvas></canvas> </div> </template> <script> const _MAX_TARGET = 3; // 画面中一次最多呈现的方针 const _TARGET_CONFIG = { // 靶子的牢靠参数 speed: 1.3, radius: 10 }; const _DICTIONARY = ["apple", "orange", "blue", "green", "red", "current"]; export default { name: "TypeGame", data() { return { ctx: null, clientWidth: 0, clientHeight: 0, bulletArr: [], // 屏幕中的子弹 targetArr: [], // 存放当前方针 targetImg: null, planeImg: null, currentIndex: -1, wordsPool: [], score: 0, gameOver: false, colors: ["#FFFF00", "#FF6666"] }; }, mounted() { let _this = this; _this.wordsPool = _DICTIONARY.concat([]); let container = document.getElementById("type"); _this.clientWidth = container.width; _this.clientHeight = container.height; _this.ctx = container.getContext("2d"); _this.targetImg = new Image(); _this.targetImg.src = require("@/assets/img/target.png"); _this.planeImg = new Image(); _this.planeImg.src = require("@/assets/img/plane.png"); document.onkeydown = function(e) { let key = window.event.keyCode; if (key >= 65 && key <= 90) { _this.handleKeyPress(String.fromCharCode(key).toLowerCase()); } }; _this.targetImg.onload = function() { _this.generateTarget(); (function animloop() { if (!_this.gameOver) { _this.drawAll(); } else { _this.drawGameOver(); } window.requestAnimationFrame(animloop); })(); }; }, methods: { drawGameOver() { let _this = this; //生存上下文工具的状态 _this.ctx.save(); _this.ctx.font = "34px Arial"; _this.ctx.strokeStyle = _this.colors[0]; _this.ctx.lineWidth = 2; //光晕 _this.ctx.shadowColor = "#FFFFE0"; let txt = "游戏竣事,得分:" + _this.score; let width = _this.ctx.measureText(txt).width; for (let i = 60; i > 3; i -= 2) { _this.ctx.shadowBlur = i; _this.ctx.strokeText(txt, _this.clientWidth / 2 - width / 2, 300); } _this.ctx.restore(); _this.colors.reverse(); }, drawAll() { let _this = this; _this.ctx.clearRect(0, 0, _this.clientWidth, _this.clientHeight); _this.drawPlane(0); _this.drawBullet(); _this.drawTarget(); _this.drawScore(); }, drawPlane() { let _this = this; _this.ctx.save(); _this.ctx.drawImage( _this.planeImg, _this.clientWidth / 2 - 20, _this.clientHeight - 20 - 40, 40, 40 ); _this.ctx.restore(); }, generateWord(number) { // 从池子里随机挑选一个词,不与已显示的词反复 let arr = []; for (let i = 0; i < number; i++) { let random = Math.floor(Math.random() * this.wordsPool.length); arr.push(this.wordsPool[random]); this.wordsPool.splice(random, 1); } return arr; }, generateTarget() { // 随机生成方针 let _this = this; let length = _this.targetArr.length; if (length < _MAX_TARGET) { let txtArr = _this.generateWord(_MAX_TARGET - length); for (let i = 0; i < _MAX_TARGET - length; i++) { _this.targetArr.push({ x: _this.getRandomInt( _TARGET_CONFIG.radius, _this.clientWidth - _TARGET_CONFIG.radius ), y: _TARGET_CONFIG.radius * 2, txt: txtArr[i], typeIndex: -1, hitIndex: -1, dx: (_TARGET_CONFIG.speed * Math.random().toFixed(1)) / 2, dy: _TARGET_CONFIG.speed * Math.random().toFixed(1), rotate: 0 }); } } }, getRandomInt(n, m) { return Math.floor(Math.random() * (m - n + 1)) + n; }, drawText(txt, x, y, color) { let _this = this; _this.ctx.fillStyle = color; _this.ctx.fillText(txt, x, y); }, drawScore() { // 分数 this.drawText("分数:" + this.score, 10, this.clientHeight - 10, "#fff"); }, drawTarget() { // 逐帧画方针 let _this = this; _this.targetArr.forEach((item, index) => { _this.ctx.save(); _this.ctx.translate(item.x, item.y); //配置旋转的中心点 _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.font = "14px Arial"; if ( index === _this.currentIndex || item.typeIndex === item.txt.length - 1 ) { _this.drawText( item.txt.substring(0, item.typeIndex + 1), -item.txt.length * 3, _TARGET_CONFIG.radius * 2, "gray" ); let width = _this.ctx.measureText( item.txt.substring(0, item.typeIndex + 1) ).width; // 获取已敲击文字宽度 _this.drawText( item.txt.substring(item.typeIndex + 1, item.txt.length), -item.txt.length * 3 + width, _TARGET_CONFIG.radius * 2, "red" ); } else { _this.drawText( item.txt, -item.txt.length * 3, _TARGET_CONFIG.radius * 2, "yellow" ); } _this.ctx.closePath(); _this.ctx.rotate((item.rotate * Math.PI) / 180); _this.ctx.drawImage( _this.targetImg, -1 * _TARGET_CONFIG.radius, -1 * _TARGET_CONFIG.radius, _TARGET_CONFIG.radius * 2, _TARGET_CONFIG.radius * 2 ); _this.ctx.restore(); item.y += item.dy; item.x += item.dx; if (item.x < 0 || item.x > _this.clientWidth) { item.dx *= -1; } if (item.y > _this.clientHeight - _TARGET_CONFIG.radius * 2) { // 遇到底部了 _this.gameOver = true; } // 旋转 item.rotate++; }); }, handleKeyPress(key) { // 键盘按下,判定当前方针 let _this = this; if (_this.currentIndex === -1) { // 当前没有在射击的方针 let index = _this.targetArr.findIndex(item => { return item.txt.indexOf(key) === 0; }); if (index !== -1) { _this.currentIndex = index; _this.targetArr[index].typeIndex = 0; _this.createBullet(index); } } else { // 已有方针正在被射击 if ( key === _this.targetArr[_this.currentIndex].txt.split("")[ _this.targetArr[_this.currentIndex].typeIndex + 1 ] ) { // 获取到方针工具 _this.targetArr[_this.currentIndex].typeIndex++; _this.createBullet(_this.currentIndex); if ( _this.targetArr[_this.currentIndex].typeIndex === _this.targetArr[_this.currentIndex].txt.length - 1 ) { // 这个方针已经别射击完毕 _this.currentIndex = -1; } } } }, // 发射一个子弹 createBullet(index) { let _this = this; this.bulletArr.push({ dx: 1, dy: 4, x: _this.clientWidth / 2, y: _this.clientHeight - 60, targetIndex: index }); }, firedTarget(item) { // 判定是否击中方针 let _this = this; if ( item.x > _this.targetArr[item.targetIndex].x - _TARGET_CONFIG.radius && item.x < _this.targetArr[item.targetIndex].x + _TARGET_CONFIG.radius && item.y > _this.targetArr[item.targetIndex].y - _TARGET_CONFIG.radius && item.y < _this.targetArr[item.targetIndex].y + _TARGET_CONFIG.radius ) { // 子弹击中了方针 let arrIndex = item.targetIndex; _this.targetArr[arrIndex].hitIndex++; if ( _this.targetArr[arrIndex].txt.length - 1 === _this.targetArr[arrIndex].hitIndex ) { // 所有子弹全部击中了方针 let word = _this.targetArr[arrIndex].txt; _this.targetArr[arrIndex] = { // 生成新的方针 x: _this.getRandomInt( _TARGET_CONFIG.radius, _this.clientWidth - _TARGET_CONFIG.radius ), y: _TARGET_CONFIG.radius * 2, txt: _this.generateWord(1)[0], typeIndex: -1, hitIndex: -1, dx: (_TARGET_CONFIG.speed * Math.random().toFixed(1)) / 2, dy: _TARGET_CONFIG.speed * Math.random().toFixed(1), rotate: 0 }; _this.wordsPool.push(word); // 被击中的方针词重回池子里 _this.score++; } return false; } else { return true; } }, drawBullet() { // 逐帧画子弹 let _this = this; // 判定子弹是否已经击中方针 if (_this.bulletArr.length === 0) { return; } _this.bulletArr = _this.bulletArr.filter(_this.firedTarget); _this.bulletArr.forEach(item => { let targetX = _this.targetArr[item.targetIndex].x; let targetY = _this.targetArr[item.targetIndex].y; let k = (_this.clientHeight - 60 - targetY) / (_this.clientWidth / 2 - targetX); // 飞机头和方针的斜率 let b = targetY - k * targetX; // 常量b item.y = item.y - 4; // y轴偏移一个单元 item.x = (item.y - b) / k; for (let i = 0; i < 15; i++) { // 画出拖尾结果 _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.arc( (item.y + i * 1.8 - b) / k, item.y + i * 1.8, 4 - 0.2 * i, 0, 2 * Math.PI ); _this.ctx.fillStyle = `rgba(193,255,255,${1 - 0.08 * i})`; _this.ctx.fill(); _this.ctx.closePath(); } }); } } }; </script> <!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only --> <style scoped lang="scss"> .type-game { #type { background: #2a4546; } } </style>

以上就是如何用VUECanvas实现雷霆战机打字类小游戏的具体内容,更多关于VUE雷霆战机小游戏的资料请存眷剧本之家其它相关文章!

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