为了避免频繁的向主线程 sendMessage(),EventBus 的做法是在一个消息里尽可能多的处理更多的消息事件,所以使用了 while 循环,持续从消息队列 queue 中获取消息。
同时为了避免长期占有主线程,间隔 10ms (maxMillisInsideHandleMessage = 10ms)会重新发送 sendMessage(),用于让出主线程的执行权,避免造成 UI 卡顿和 ANR。
MAIN 可以确保事件的接收,在主线程中,需要注意的是,如果事件就是在主线程中发送的,则使用 MAIN 会直接执行。为了让开发和可配置的成都更高,在 EventBus v3.1.1 新增了 MAIN_ORDERED,它不会区分当前线程,而是通通使用 mainThreadPoster 来处理,也就是必然会走一遍 Handler 的消息分发。
当事件需要在主线程中处理的时候,要求不能执行耗时操作,这没什么好说的,另外对于 MAIN 或者 MAIN_ORDERED 的选择,就看具体的业务要求了。
2.3 切换至子线程执行想要让消息在子线程中处理,可以配置 threadMode 为 BACKGROUND 或者 AYSNC,他们都可以实现,但是也有一些区别。
先来看看 BACKGROUND,通过 postToSubscription() 中的逻辑可以看到,BACKGROUND 会区分当前发生事件的线程,是否是主线程,非主线程这直接分发事件,如果是主线程,则 backgroundPoster 来分发事件。
case BACKGROUND: if (isMainThread) { backgroundPoster.enqueue(subscription, event); } else { invokeSubscriber(subscription, event); } break;BackgroundPoster 也实现了 Poster 接口,其中也维护了一个用链表实现的消息队列 PendingPostQueue,
在一些编码规范里就提到,不要直接创建线程,而是需要使用线程池。EventBus 也遵循这个规范,在 BackgroundPoster 中,就使用了 EventBus 的 executorService 线程池对象去执行。
为了提高效率,EventBus 在处理 BackgroundPoster 时,也有一些小技巧值得我们学习。
可以看到,在 BackgroundPoster 中,处理主线程抛出的事件时,同一时刻只会存在一个线程,去循环从队列中,获取事件处理事件。
通过 synchronized 同步锁来保证队列数据的线程安全,同时利用 volatile 标识的 executorRunning 来保证不同线程下看到的执行状态是可见的。
既然 BACKGROUND 在处理任务的时候,只会使用一个线程,但是 EventBus 却用到了线程池,看似有点浪费。但是再继续了解 ASYNC 的实现,才知道怎么样是对线程池的充分利用。
和前面介绍的 threadMode 一样,大多数都对应了一个 Poster,而 ASYNC 对应的 Poster 是 AsyncPoster,其中并没有做任何特殊的处理,所有的事件,都是无脑的抛给 EventBus 的 executorService 这个线程池去处理,这也就保证了,无论如何发生事件的线程,和接收事件的线程,必然是不同的,也保证了一定会在子线程中处理事件。
public void enqueue(Subscription subscription, Object event) { PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event); queue.enqueue(pendingPost); eventBus.getExecutorService().execute(this); }到这里应该就理解了 BACKGROUND 和 ASYNC ,虽然都可以保证在子线程中接收处理事件,但是内部实现是不同的。
BACKGROUND 同一时间,只会利用一个子线程,来循环从事件队列中获取事件并进行处理,也就是前面的事件的执行效率,会影响后续事件的执行。例如你分发了一个事件,使用的是 BACKGROUND 但是队列前面还有一个耗时操作,那你分发的这个事件,也必须等待队列前面的事件都处理完成才可以继续执行。所以如果你追求执行的效率,立刻马上就要执行的事件,可以使用 ASYNC。
那是不是都用 ASYNC 就好了?当然这种一揽子的决定都不会好,具体问题具体分析,ASYNC 也有它自己的问题。
ASYNC 会无脑的向线程池 executorService 发送任务,而这个线程池,如果你不配置的话,默认情况下使用的是 Executors 的 newCachedThreadPool() 创建的。
这里我又要说到编码规范了,不推荐使用 Executors 直接创建线程,之所以这样,其中一个原因在于线程池对任务的拒绝策略。 newCachedThreadPool 则会创建一个无界队列,来存放线程池暂时无法处理的任务,说到无界队列,拍脑袋就能想到,当任务(事件)过多时,会出现的 OOM。
这也确实是 EventBus 在使用 ASYNC 时,真实存在的问题。