EventBus 消息的线程切换模型与实现原理 (2)

为了避免频繁的向主线程 sendMessage(),EventBus 的做法是在一个消息里尽可能多的处理更多的消息事件,所以使用了 while 循环,持续从消息队列 queue 中获取消息。

同时为了避免长期占有主线程,间隔 10ms (maxMillisInsideHandleMessage = 10ms)会重新发送 sendMessage(),用于让出主线程的执行权,避免造成 UI 卡顿和 ANR。

MAIN 可以确保事件的接收,在主线程中,需要注意的是,如果事件就是在主线程中发送的,则使用 MAIN 会直接执行。为了让开发和可配置的成都更高,在 EventBus v3.1.1 新增了 MAIN_ORDERED,它不会区分当前线程,而是通通使用 mainThreadPoster 来处理,也就是必然会走一遍 Handler 的消息分发。

当事件需要在主线程中处理的时候,要求不能执行耗时操作,这没什么好说的,另外对于 MAIN 或者 MAIN_ORDERED 的选择,就看具体的业务要求了。

2.3 切换至子线程执行

想要让消息在子线程中处理,可以配置 threadMode 为 BACKGROUND 或者 AYSNC,他们都可以实现,但是也有一些区别。

先来看看 BACKGROUND,通过 postToSubscription() 中的逻辑可以看到,BACKGROUND 会区分当前发生事件的线程,是否是主线程,非主线程这直接分发事件,如果是主线程,则 backgroundPoster 来分发事件。

case BACKGROUND: if (isMainThread) { backgroundPoster.enqueue(subscription, event); } else { invokeSubscriber(subscription, event); } break;

BackgroundPoster 也实现了 Poster 接口,其中也维护了一个用链表实现的消息队列 PendingPostQueue,

在一些编码规范里就提到,不要直接创建线程,而是需要使用线程池。EventBus 也遵循这个规范,在 BackgroundPoster 中,就使用了 EventBus 的 executorService 线程池对象去执行。

为了提高效率,EventBus 在处理 BackgroundPoster 时,也有一些小技巧值得我们学习。

EventBus 消息的线程切换模型与实现原理

可以看到,在 BackgroundPoster 中,处理主线程抛出的事件时,同一时刻只会存在一个线程,去循环从队列中,获取事件处理事件。

通过 synchronized 同步锁来保证队列数据的线程安全,同时利用 volatile 标识的 executorRunning 来保证不同线程下看到的执行状态是可见的。

既然 BACKGROUND 在处理任务的时候,只会使用一个线程,但是 EventBus 却用到了线程池,看似有点浪费。但是再继续了解 ASYNC 的实现,才知道怎么样是对线程池的充分利用。

和前面介绍的 threadMode 一样,大多数都对应了一个 Poster,而 ASYNC 对应的 Poster 是 AsyncPoster,其中并没有做任何特殊的处理,所有的事件,都是无脑的抛给 EventBus 的 executorService 这个线程池去处理,这也就保证了,无论如何发生事件的线程,和接收事件的线程,必然是不同的,也保证了一定会在子线程中处理事件。

public void enqueue(Subscription subscription, Object event) { PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event); queue.enqueue(pendingPost); eventBus.getExecutorService().execute(this); }

到这里应该就理解了 BACKGROUND 和 ASYNC ,虽然都可以保证在子线程中接收处理事件,但是内部实现是不同的。

BACKGROUND 同一时间,只会利用一个子线程,来循环从事件队列中获取事件并进行处理,也就是前面的事件的执行效率,会影响后续事件的执行。例如你分发了一个事件,使用的是 BACKGROUND 但是队列前面还有一个耗时操作,那你分发的这个事件,也必须等待队列前面的事件都处理完成才可以继续执行。所以如果你追求执行的效率,立刻马上就要执行的事件,可以使用 ASYNC。

那是不是都用 ASYNC 就好了?当然这种一揽子的决定都不会好,具体问题具体分析,ASYNC 也有它自己的问题。

ASYNC 会无脑的向线程池 executorService 发送任务,而这个线程池,如果你不配置的话,默认情况下使用的是 Executors 的 newCachedThreadPool() 创建的。

这里我又要说到编码规范了,不推荐使用 Executors 直接创建线程,之所以这样,其中一个原因在于线程池对任务的拒绝策略。 newCachedThreadPool 则会创建一个无界队列,来存放线程池暂时无法处理的任务,说到无界队列,拍脑袋就能想到,当任务(事件)过多时,会出现的 OOM。

这也确实是 EventBus 在使用 ASYNC 时,真实存在的问题。

EventBus 消息的线程切换模型与实现原理

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