SW2812是一个RGB芯片,所以它有红、绿、蓝三种颜色,每个颜色有对应8位,因为我们通常一个像素点就是用RGB三色来表示的,比如经常见到的#FFFFFF,其就是表示R(红色)的值为255,G(绿色)的值为255,B(蓝色)的值为255,#FFFFFFF是白色。所以一个SW2812由3个U8,也就是3*8=24位。要确定一个SW28122芯片的颜色就需要发送24位的数据。
级联数据发送
l 第一屏数据缓存
u 第一个24位有第一个模块接收并缓存
u 第二个24位会被第一个模块转发到第二个模块上,并缓存
u 第三个24位会被第一和第二个转发到低三个模块上,并缓存
u 第四个24位……
u 低N个24位……
l 复位信号,也就是将缓存数据真实的体现到显示上
l 第二屏数据缓存
u 第一个24位有第一个模块接收并缓存
u 第二个24位会被第一个模块转发到第二个模块上,并缓存
u 第三个24位会被第一和第二个转发到低三个模块上,并缓存
u 第四个24位……
u 低N个24位……
l 复位信号,也就是将缓存数据真实的体现到显示上
l ……
每个24位数据表示的意义
数据按GRB顺序传输,先传输高位
数据位
五、 程序设计
手册上介绍数据发送速度是:800Kbps
所以每个数据位的时间是:1/800000=0.00000125s=1.25us
这1.25us可以表示高位或低位,24个1.25us就是一个灯的颜色,发完一个灯的颜色后需要发送大于280us的低电平让数据从锁存器表现在灯上。
数位位0:
周期1/3的高电平,1.25*(1/3)us
周期2/3的低电平,1.25*(2/3)us
数位位1:
周期2/3的高电平,1.25*(2/3)us
周期1/3的低电平,1.25*(1/3)us
六、控制方式1(循环数据发送)一位一位数据循环发送,因为WS2812对时序要求很高,所以单片机要注意延时时间和IO的电平翻转时间。
在单片机没有高级外设的情况下就得用这个了
编程要点:
l 延时时间要支持最小的1.25*(1/3)us
l IO电平翻转尽可能的快,进入去操作寄存器改变IO电平,减少延时时间,在STM32里要把GPIO的时钟设置高些
l 程序关闭中断,程序的其它中断可能会引起发送数据时序错乱
l 其缺点就是占用主程序,各种延时消耗很大的CPU资源
七、 控制方式2(HAL库 PWM+DMA)PWM:
PWM即脉冲宽度调制,是一种模拟控制方式,通常用于LED的亮度调节。
详细参考:https://www.cnblogs.com/dongxiaodong/p/14351398.html
DMA:
直接存储器存取(DMA)用来提供在外设和存储器之间或者存储器和存储器之间的高速数据传输。无需CPU干涉,数据可以通过DMA快速移动,这样可以大大节省CPU的资源用来做其它操作。
PWM+DMA
也就是PWM输出的占空比可以由DMA方式来动态调节,而不需要单片机CPU参与进来,我们只需要把DMA要移动的数组定义好,然后启动DMA的循环模式和内存偏移,改变数组的数据就可以改变灯带的显示效果。
手册上介绍数据发送速度是:800Kbps
所以PWM的周期为:800KHZ,也就是1.25us
所以刚好一个周期就是一位数据,所以有:
当PWM设置的有效电平为高时:
1码:占空比为66%,也就是2/3周期
0码:占空比为33%,也就是1/3周期
八、PWM+DMA+ADC灯控与声控编程 (一)资源介绍l 芯片:STM32F103C8T6
l 灯板:24位WS2812
l 灯板的控制IO:PA8
l ADC声音检测IO:PA0
(二) CubeMX设置 (三) 程序设计
观看演示效果:https://www.bilibili.com/video/BV1dv411Y7x3
原文链接:https://www.cnblogs.com/dongxiaodong/p/14358840.html
九、我的微信