Unity 游戏框架搭建 2019 (五十六/五十七) 需求分析-架构中最重要的一环&从 EmptyGO 到 Manager Of Managers (3)

OK,终于写到这里了,我们回顾一下之前我们所学的知识,我们使用过对象池、还有我们的 MsgDispatcher。对应上边的 PoolManager、EventManager,而通过阅读以上的材料我们知道,Manager Of Managers 是一个非常实用的架构。那么我们可以不可以在我们的库基础上,一一实现上图中的每一个 Manager 呢?当然是可以的,而这其实是一个非常不错的目标。可以让我们的库称为一个真正意义上的框架,因为我们的库提供了 Manager Of Managers 的架构。

那么我们从下一篇开始逐个去分析这些模块。并再第二次整理结束之后就一一实现它们。

那么我们的库,接下来就不叫它库了,而是叫它框架。

今天的内容就这些,我们收获了一个不错的目标,库的方向也越来越清晰了。

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