由js生成一切随机数的基础都是Math.random(),这个方法比较特别,生成的随机数落在的区间是[0,1),进行一次操作的话,js只能生成一个类似于[n,m)这样,左闭右开的区间。所以当有一些特殊需求的时候,就势必要进行一些其它的操作,下面对各种需求进行简单的分析:
生成任意区间的整数
1.全闭区间[n,m]
这种的最常见,大家都知道的那一长串公式:Math.floor(Math.random()*(m-n+1))+n;就是生成这个全闭区间的方法。说到这个公式很多人都知道,但真正想明白的人估计很少。先生成一个[0,m-n+1)这样左闭右开的区间,然后用Math.floor()取到[0,m-n]之间内的任意整数(看明白这一步很关键),之后加上区间左端点变成[n,m]内的任意整数,达到目的。
说到这个地方,有一点必须提一下,随便搜一下js生成随机数,有很多文章都会用Math.ceil()或Math.round()这两个方法,比如生成全闭的[n,m]区间内的任意整数,Math.ceil(Math.random()*(m-n))+n;或者Math.round(Math.random()*(m-n))+n;我感觉随机数,最重要的就是随机两个字,每个值取到的概率一定要相等,这一点对于一些特定的场合非常重要,比如抽奖(年会都有抽奖的吧)。
Math.ceil()的毛病是n<<m≈x,x为除端点之外的数,区间足够大的话n几乎取不到,m和x的概率几乎相等,因为m这个点取不到所以概率相对来说小了一点。Math.round()的毛病是n≈m=x/2,原因和前面的差不多,不明白的可以自己画个坐标轴,很明了。
2.全开区间(x,y)
其实只要记住上面的全闭区间,其它所有区间的开闭,都可以由其推到,过程如下:
(x,y) ==[x+1,y-1];也就是说n=x+1; m=y-1;将其代入上面的公式就可以得到:Math.floor(Math.random()*(y-x-1))+x+1;
3.左闭右开[x,y)
同理,[x,y) == [x,y-1];代入得到:Math.floor(Math.random()*(y-x))+x;
4.左开右闭(x,y]
(x,y]==[x+1,y];代入得到:Math.floor(Math.random()*(y-x))+x+1;
生成任意区间内的浮点数
这种实际当中用到的比较少,但也挺有意思的。
[n,m)
这种最简单,因为和random的特点保持一致。Math.rondom()*(m-n)+n;
因为random的这种特点,想要取到其它区间内的浮点数就比较困难了。需要借助一些判断才能才能满足要求。思想和上面去整数的一样。代码如下:
function fullClose(n,m) { //[n,m] var result = Math.random()*(m+1-n)+n; while(result>m) { result = Math.random()*(m+1-n)+n; } return result; } function fullOpen(n,m) { // (n,m) var result = Math.random()*(m-n)+n; while(result == n) { result = Math.random()*(m-n)+n; } return result; } function leftOpen(n,m) { // (n,m] var result = Math.random()*(m-n+1)+n-1; while(result<n) { result = Math.random()*(m-n+1)+n-1; } return result; }