最近做Android游戏,在一个activity中开了多个子线程,有的时候会用到在子线程中处理界面信息,但是如果直接就在子线程中处理界面信息的话就会出现强制关闭的错误,经过各种查找资料,找到了解决的办法,那就是在子线程中开启一个Handler,通过Handler发送消息来处理界面的信息,你还可以把界面处理函数写到Handler的post方法里面,这样也是没有问题的,发个小例子:
new Thread(new Runnable() {
/**
*
* 主要功能:各矿源的计时线程,矿源点动画调用,矿源消耗完后,图表重画,取消动画
*
*/
public void run() {
while (mapmessage.lm[num].getLeftTime() > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
mapmessage.lm[num]
.setLeftTime(mapmessage.lm[num]
.getLeftTime() - 1);
myBar[num].setProgress(mapmessage.lm[num]
.getLeftTime());
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
setFlagAnim(num);
}
});
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (mapmessage.lm[num].getLeftTime() <= 0) {
canvas.drawBitmap(no_mineral,
mapmessage.lm[num].getX() - 10,
mapmessage.lm[num].getY() - 10, null);
mHandler.post(new Runnable() {
public void run() {
flag[num].setVisibility(View.GONE); //设置图片不显示
Map.postInvalidate(); //界面刷新
}
});
}
}
}).start();
其中setFlagAnim(num);
public void setFlagAnim(int i) {
flag[i].setVisibility(View.VISIBLE);
myAnimation_Scale[i] = new ScaleAnimation(0.0f, 0.4f, 0.0f, 0.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
myAnimation_Scale[i].setDuration(1000);
flag[i].setAnimation(myAnimation_Scale[i]);
flag[i].startAnimation(myAnimation_Scale[i]);
}
是设置页面图片动画的