javascript基础知识讲解

讲解内容如下:

1. 连等

2. i++

3. 包装对象

4. 引用类型

5. && 与 ||

讲解部分

1. 连等

小试牛刀

连等是常见的表达式,但是并不是所有情况都适合连等,连等只适用于字面量并不适用于引用类型

// 字面量连等得到想要的结果 var a,b; a = b = 2; a // 2 b // 2 // 引用类型连等不可预测 var arr1, arr2; arr1 = arr2 = [] arr1[0] = 10 arr2[0] // 10 //引用类型连等使得两个引用指向一个对象,操作其中一个,两个值都变

以上代码是常见的连等,有时候我们需要两个变量同赋值为一个值,我们就这样来操作,但是,如果是引用类型可不能连等赋值哦。

此外,连等赋值会有一个很大的漏洞,就是会将变量泄露到全局中去,上面代码我们没有将其泄露,但看下面代码:

function fn (num) { var a = b = num; a // num b // num } fn(10) a // 报错 b // 10 // 我们并不没有定义全局变量b

可以看到,我们执行了fn函数后,全局作用域中出现了b变量,这是为什么?看 var a = b = num这句话,这句话可以分成两句来看

var a a = b = num //只声明了a

我们其实只声明了a变量,连等的b并没有声明,由此可以知道,b被挂在了全局的window对象上,造成了变量泄露到了全局。

初出茅庐

上面只是简单的例子,接下来我们看一个复杂点的例子

var a = {x: 1} var b = a a.x = a = {y: 1} a.x // undefined b.x // {y: 1}

这个例子是在一个测试题中看到的,乍一看,好像不明觉厉,但是一点都不难理解。

1. a 和 b是引用了类型,同指向了一个对象 {x: 1}

2. a.x 引用了原对象的x属性, a 则为一个引用变量

3. a  = {y: 1}  只是将a这个引用变量的指针指向了另一个对象{y: 1}

4. a.x = a,前者还是代表着原来的对象的x属性,也就是b引用的对象的x属性

5. 赋值完毕。

可能你还没有理解,不要急,下面我们将解剖javascript引擎让你懂的明明白白

庖丁解牛

引擎的工作原理: 引擎在解析javascript表达式时,会进行LHS查询, RHS查询(详见《你不知道的javascript》),我将它们理解为LHS(赋值),RHS(查找)。

下面,就上面例子,我们来演示一下引擎的工作流程

var a = {x: 1} // 引擎:我将要对a变量LHS(赋值),内容是{x: 1} // 作用域: 刚声明了a变量,给你。 var b = a // 引擎: 我将要对a变量RHS(查找) // 作用域: 你刚刚给它LHS了,给你吧 // 引擎: 我将要对b变量LHS(赋值),内容为a变量指向的对象 // 作用域:刚声明了b变量,给你。 a.x = a = {y: 1} // 引擎:我将要对a进行LHS(赋值),内容是另一个对象{y:1} // 作用域:可以,给你,但好像还有其他命令,先不要赋值。 // 引擎: 是的,下一步我还需要对a.x 进行LHS(赋值),内容是将要改变的a变量 // 作用域: 可以,a变量指向的对象有x属性,不过马上a就改变了,不过没关系,b变量也指向那个对象,赋值完后,你可以用b变量引用旧对象。 // 引擎:了解了,我先把a变量赋值为一个新的对象,然后把原来的a变量指向的对象的x属性赋值为 新a。 a.x // undefined // 引擎: 我需要拿到a变量指向的对象的x属性 // 作用域: 你刚刚改变了a的指向,现在的a指向的对象已经没有x属性了 b.x // {y: 1} // 引擎: 我需要拿到b变量指向的对象的x属性 // 作用域: 你是想拿到你旧对象的x属性吧,给你,不过已经被你在之前改变了值,现在b.x的值就是a指向的新对象的值。

以上是我的理解,没有权威认证。想详细了解执行过程,请参考《你不知道的javascript》,如果本节有误,请指出。

2. ++操作符

大家最很常用 ++ 操作符,其实也没什么很大奇特之处,但是对于新手入门的你是否真正了解他。

var a = 1; var b = a++ a // 2 b // 1 var c = 1; var d = ++ c; c // 2 d // 2

前++和后++,一个是返回表达式自增后一个是返回表达式自增前的值。我们可以把两个进行分解,看一下过程。

b = a++ // 等价于 ... b = a a = a + 1 //......................... b = ++ a // 等价于 ... a = a + 1 b = a

只是一个运算顺序问题,这个可能好理解,但是也有一个坑,如下。

前几天一个人问: 1++ 等于几?答: 2

估计很多人第一反应就是2,但是这大错特错!那为什么不等于2呢,其实 1++是报错了,并不是合法的表达式,原因如下:

1 ++ // 等价于 1 = 1 + 1 // 引擎对 1 进行LHS(赋值),作用域发现他是非法变量,所以会报错 左值无效。

3. 包装对象

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