在PreferenceActivity方法中,一个比较重要触发方��为:
public booleanonPreferenceTreeClick (PreferenceScreen preferenceScreen, Preference preference)
参数说明: preference 点击的对象。
返回值: true 代表点击事件已成功捕捉,无须执行默认动作或者返回上层调用链。 例如,不跳转至默认Intent。
false 代表执行默认动作并且返回上层调用链。例如,跳转至默认Intent。
当Preference控件被点击时,触发该方法。在我们继承PreferenceActivity的Activity可以重写该方法,来完成我们对 Preference事件的捕捉。
相信通过前面的介绍,你一定知道了如何使用了Preference家族并且对其触发方法。下面我们抛出另外两枚炸弹——Preference相关的两个重要接口。
Preference.OnPreferenceChangeListener 该监听器的一个重要方法如下:
boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object objValue)
说明: 当Preference的元素值发送改变时,触发该事件。
返回值:true 代表将新值写入sharedPreference文件中。
false 则不将新值写入sharedPreference文件
Preference.OnPreferenceClickListener 该监听器的一个重要方法如下:
public booleanonPreferenceClick(Preference preference)
说明:当点击控件时触发发生,可以做相应操作。
那么当一个Preference控件实现这两个接口时,当被点击或者值发生改变时,触发方法是如何执行的呢?事实上,
它的触发规则如下:
1 先调用onPreferenceClick()方法,如果该方法返回true,则不再调用onPreferenceTreeClick方法 ;如果
onPreferenceClick方法返回false,则继续调用onPreferenceTreeClick方法。
2 onPreferenceChange的方法独立与其他两种方法的运行。也就是说,它总是会运行
前面我们说过,Android系统会将Preference元素的值存储在sharedPreference文件中。该文件存放路径位于DDMS视图下的
data/data/[packgename]/shared_prefs/文件下,命名约定为:packagename_preferencse.xml。 我们的
com.feixun.qin_preferences.xm保存的值为:
在应用程序中,我们可以通过代码的方式来访问该sharedPreference文件。
那么,开始我们的实战之旅吧! 下面给您最火热的战场。
1, 新建我们的preference.xml文件。
在res文件夹下,新建xml文件夹。
在新建的xml文件夹下,新建Android XML File。命名为mypeference.xml 。类型选择为Preference。
打开我们的mypeference.xml,视图选择Structure。可以手动配置我们的布局文件。
Demo中mypeference.xml的布局文件如下:
2, 新建一个Activity继承PreferenceActivity,源代码如下:
3, AndroidManifest 文件如下:
好了我们的Demo已经完成。 演示图如上所示。
前面我们说过,Android系统会将Preference元素的值存储在sharedPreference文件中。该文件存放路径位于DDMS视图下的data/data/[packgename]/shared_prefs/文件下,命名约定为:packagename_preferencse.xml。 我们的com.feixun.qin_preferences.xm保存的值为: