jQuery图片轮播(二)利用构造函数和原型创建对(2)

通过将这些共用的方法写在Carousel的原型对象上,在创建Carousel新实例的时候就可以通过原型链来共享这些方法,这样这些公用函数也就得到了复用,代码如下:

function Carousel(){ this.now = 0; //当前显示的图片索引 this.hasStarted= false; //是否开始轮播 this.interval = null; //定时器 this.liItems = null; //要轮播的li元素集合 this.len = 0; //liItems的长度 this.aBox = null; //包含指示器的dom对象 this.bBox = null; //包含前后按钮的dom对象 /** * 初始化及控制函数 * @param bannnerBox string 包含整个轮播图盒子的id或class * @param aBox string 包含指示器的盒子的id或class * @param btnBox string 包含前后按钮的盒子的id或class */ this.startPlay = function(bannnerBox,aBox,btnBox) { //初始化对象参数 var that = this; this.liItems = $(bannnerBox).find('ul').find('li'); this.len = this.liItems.length; this.aBox = $(bannnerBox).find(aBox); this.bBox = $(bannnerBox).find(btnBox); //让第一张图片显示,根据轮播图数量动态创建指示器,并让第一个指示器处于激活状态,隐藏前后按钮 this.liItems.first('li').css({'opacity': 1, 'z-index': 1}).siblings('li').css({'opacity': 0, 'z-index': 0}); var aDom = ''; for (var i = 0; i < this.len; i++){ aDom += '<a></a>'; } $(aDom).appendTo(this.aBox); this.aBox.find('a:first').addClass("imgnum-active"); this.bBox.hide(); //鼠标移入banner图时,停止轮播并显示前后按钮,移出时开始轮播并隐藏前后按钮 $(bannnerBox).hover(function (){ that.stop(); that.bBox.fadeIn(200); }, function (){ that.start(); that.bBox.fadeOut(200); }); //鼠标移入指示器时,显示对应图片,移出时继续播放 this.aBox.find('a').hover(function (){ that.stop(); var out = that.aBox.find('a').filter('.indicator-active').index(); that.now = $(this).index(); if(out!=that.now) { that.play(out,that.now) } }, function (){ that.start(); }); //点击左右按钮时显示上一张或下一张 $(btnBox).find('a:first').click(function(){that.next()}); $(btnBox).find('a:last').click(function(){that.prev()}); //开始轮播 this.start() }; /** * 播放函数 * @param out number 要消失的图片的索引值 * @param now number 接下来要轮播的图的索引值 */ this.play = function (out,now){ this.liItems.eq(out).stop().animate({opacity:0,'z-index':0},500).end().eq(now).stop().animate({opacity:1,'z-index':1},500); this.aBox.find('a').removeClass('imgnum-active').eq(now).addClass('indicator-active'); }; } Carousel.prototype = { //前一张函数 prev : function (){ var out = this.now; this.now = (--this.now + this.len) % this.len; this.play(out,this.now) }, //后一张函数 next : function (){ var out = this.now; this.now = ++this.now % this.len; this.play(out,this.now); }, //开始函数 start : function(){ if(!this.hasStarted) { this.hasStarted = true; var that = this; this.interval = setInterval(function(){ that.next(); },2000); } }, //停止函数 stop : function (){ clearInterval(this.interval); this.hasStarted = false; } };

在这里用字面量重写了Carousel对象的原型对象,将next方法,perv方法,start方法和stop方法写进了Carousel的原型对象中,这样每次实例化的对象就可以共用这些方法。当然,实例化的方法也是使用new操作符。

这种组合使用构造函数和原型的模式,是创建自定义类型最常用的方法,至此我们就完成了这个简单轮播对象的封装。

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