Android 对话框(Dialog)大全

Activities提供了一种方便管理的创建、保存、回复的对话框机制,例如onCreateDialog(int),onPrepareDialog(int,Dialog),showDialog(int),dismissDialog(int)等方法,如果使用这些方法的话,Activity将通过getOwnerActivity()方法返回该Activity管理的对话框(dialog).
  
  onCreateDialog(int):当你使用这个回调函数时,Android系统会有效的设置这个Activity为每个对话框的所有者,从而自动管理每个对话框的状态并挂靠到Activity上。这样,每个对话框继承这个Activity的特定属性。比如,当一个对话框打开时,菜单键显示为这个Activity定义的选项菜单,音量键修改Activity使用的音频流。
  
  showDialog(int):当你想要显示一个对话框时,调用showDialog(intid)方法并传递一个唯一标识这个对话框的整数。当对话框第一次被请求时,Android从你的Activity中调用onCreateDialog(intid),你应该在这里初始化这个对话框Dialog。这个回调方法被传以和showDialog(intid)相同的ID。当你创建这个对话框后,在Activity的最后返回这个对象。
  
  onPrepareDialog(int,Dialog):在对话框被显示之前,Android还调用了可选的回调函数onPrepareDialog(intid,Dialog).如果你想在每一次对话框被打开时改变它的任何属性,你可以定义这个方法。这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int)仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。这个方法也被传递以对话框的ID,和在onCreateDialog()中创建的对话框对象。
  
  dismissDialog(int):当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(intid)方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss()方法。如果你想使用onCreateDialog(intid)方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(intid)。这将删除任何内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。


  创建对话框方法dialog()
  
protected void dialog() {
  AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);
  builder.setMessage("确认退出吗?");  builder.setTitle("提示");  builder.setPositiveButton("确认", new OnClickListener() {   @Override
   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    dialog.dismiss();    Main.this.finish();
   }
  });  builder.setNegativeButton("取消", new OnClickListener() {   @Override
   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    dialog.dismiss();
   }
  });  builder.create().show();
}

在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
   dialog();
  }
  return false;
}

改变了对话框的图表,添加了三个按钮

Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
     android.R.drawable.btn_star).setTitle("喜好调查").setMessage(
     "你喜欢李连杰的电影吗?").setPositiveButton("很喜欢",
     new OnClickListener() {      @Override
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
       // TODO Auto-generated method stub
       Toast.makeText(Main.this, "我很喜欢他的电影。",
         Toast.LENGTH_LONG).show();
      }
     }).setNegativeButton("不喜欢", new OnClickListener() {    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
     // TODO Auto-generated method stub
     Toast.makeText(Main.this, "我不喜欢他的电影。", Toast.LENGTH_LONG)
       .show();
    }
   }).setNeutralButton("一般", new OnClickListener() {    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
     // TODO Auto-generated method stub
     Toast.makeText(Main.this, "谈不上喜欢不喜欢。", Toast.LENGTH_LONG)
       .show();
    }
   }).create();   dialog.show();
  
  

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