Android Launcher总体分析

Launcher是Android系统的桌面系统,是比较重要也比较复杂的程序,这里对其代码做一个分析,希望起到抛砖引玉的作用。

1. Launcher有什么? live folder , widget , shortcut , wallpaper ,见 onActivityResult

2. UI 分成 3 部分: workspace,  slibingdrawer,  deletezone

3. Menu: 见 onCreateOptionsMenu in launcher.java

4. launcher 类是个 activity, 遵循 activity 的生命周期。

5. 资源文件比较多,这里只关注 Layout 相关的文件

代码分析的主线:

1.  了解类

2.  了解类的关系

Launcher工程中的类:

AddAdapter: 维护了 live fold  , widget , shortcut , wallpaper 4 个 ListItem , 长按桌面会显示该列表

AllAppsGridView :显示 APP 的网格

ApplicationInfo :一个可启动的应用

ApplicationsAdapter : gridview 的 adapter

BubbleTextView: 一个定制了的 textview

CellLayout: 屏幕网格化

DeleteZone : UI 的一部分

DragController , dragscroller, dragsource, droptarget: 支持拖拽操作

DragLayer :内部支持拖拽的 viewgroup

FastBitmapDrawable :工具

Folder : Icons 的集合

FolderIcon: 出现在 workspace 的 icon 代表了一个 folder

FolderInfo: ItemInfo 子类

HandleView :一个 imageview 。

InstallShortcutReceiver , UninstallShortcutReceiver :一个 broadcastrecier

ItemInfo: 代表 Launcher 中一个 Item (例如 folder )

Launcher: Launcher 程序的主窗口

LauncherApplication :在 VM 中设置参数

LauncherAppWidgetHost , LauncherAppWidgetHostView ,: Widget 相关

LauncherModel : MVC 中的 M

LauncherProvider :一个 contentprovider ,为 Launcher 存储信息

LauncherSettings: 设置相关的工具

LiveFolder , LiveFolderAdapter , LiveFolderIcon , LiveFolderInfo : livefolder 相关

Search : 搜索

UserFolder , UserFolderInfo :文件夹包含 applications ,shortcuts

Utilities: 小工具

WallpaperChooser :选择 wallpaper 的 activity

Workspace: 屏幕上的一块区域

widget : 代表启动的 widget 实例,例如搜索

总结

1) Launcher中实现了MVC模式(M:launchermode , V:draglayer ,C: launcher),以此为主线,可以得到 Launcher对各个组件管理的细节(如drag的实现)。

2) 如果开始就深入各个实现细节则会发现千头万绪,很难有个清醒的方向。 

Home screen可以说是一个手机的最重要应用,就像一个门户网站的首页,直接决定了用户的第一印象。下面对home screen做一简要分析。

home screen的代码位于packages/apps/Launcher目录。从文件launcher.xml,workspace_screen.xml可获知home screen的UI结构如下图所示: 

Android Launcher总体分析

整个homescreen是一个包含三个child view的FrameLayout(com.android.launcher.DragLayer)。

第一个child就是桌面com.android.launcher.Workspace。这个桌面又包含三个child。每个child就对应一个桌面。这就是你在Android上看到的三个桌面。每个桌面上可以放置下列对象:应用快捷方式,appwidget和folder。

第二个child是一个SlidingDrawer控件,这个控件由两个子控件组成。一个是com.android.launcher.HandleView,就是Android桌面下方的把手,当点击这个把手时,另一个子控件,com.android.launcher.AllAppsGridView就会弹出,这个子控件列出系统中当前安装的所有类型为category.launcher的Activity。

第三个child是com.android.launcher.DeleteZone。当用户在桌面上长按一个widget时,把手位置就会出现一个垃圾桶形状的控件,就是这个控件。

在虚拟桌面上可以摆放四种类型的对象:
1. ITEM_SHORTCUT,应用快捷方式
2. ITEM_APPWIDGET,app widget
3. ITEM_LIVE_FOLDER,文件夹
4. ITEM_WALLPAPER,墙纸。

类AddAdapter(AddAdapter.java)列出了这四个类型对象。当用户在桌面空白处长按时,下列函数序列被执行:
Launcher::onLongClick -->
Launcher::showAddDialog -->
Launcher::showDialog(DIALOG_CREATE_SHORTCUT); -->
Launcher::onCreateDialog -->
Launcher::CreateShortcut::createDialog:这个函数创建一个弹出式对话框,询问用户是要添加什么(快捷方式,appwidget, 文件夹和墙纸)其内容就来自AddAdapter。

类Favorites(LauncherSettings.java)和类LauncherProvider定义了一个content provider,用来存储桌面上可以放置的几个对象,包括shortcut, search和clock等。

类DesktopItemsLoader负责将桌面上所有的对象从content provider中提取。

线程private ApplicationsLoader mApplicationsLoader负责从包管理器中获取系统中安装的应用列表。(之后显示在AllAppsGridView上)。ApplicationsLoader::run实现:
1)通过包管理器列出系统中所有类型为Launcher,action为MAIN的activity;
2)对每一个Activity,
      a) 将Activity相关元数据信息,如title, icon, intent等缓存到appInfoCache;
      b) 填充到ApplicationsAdapter 中。填充过程中用到了一些小技巧,每填充4(UI_NOTIFICATION_RATE)个activity更新一下相应view。

在Launcher::onCreate中,函数startLoaders被调用。而该函数接着调用loadApplications和loadUserItems,分别获取系统的应用列表,以及显示在桌面上的对象列表(快捷方式,appwidget,folder等)。

Launcher上排列的所有应用图标由AllAppsGridView对象呈现。这个对象是一个GridView。其对应的Adapter是ApplicationsAdapter,对应的model则是ApplicationInfo数组。数组内容是由ApplicationsLoader装载的。
private class ApplicationsLoader implements Runnable。

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