JS绘制微信小程序画布时钟

微信小程序官方组件也提供了画布功能,下面分享一下如何创建微信小程序画布时钟。

总体思路是对pages中的一个小程序页面构建画布时钟逻辑程序,通过app.json公共设置来配置入口。

首先来看一下构建这样一个小程序所需要的目录结构

JS绘制微信小程序画布时钟

从目录结构就可以看出来这个程序是简单的单层页面,画布渲染在pages下面的index页面上。

其中对程序有实际驱动作用的代码分别在index.js,index.wxml,index.wxss和app.json这几个文件中

Index.js文件里面存放着程序的逻辑层数据,是程序的核心。

1)考虑到适应不同的手机大小,定义了两个变量width和height,当页面加载时(onLoad)获取系统窗口的值作为index页面的大小;

2)页面初次渲染后给index添加时钟函数canvasClock(),并设置定时器,每一秒刷新一次画布,呈现出时钟运动的效果

3)在时钟函数canvasClock()中进行绘制时钟页面所需的元素以其其运动函数,并对其进行调用drawClock(),通过调用小程序wx.drawCanvas方法来指定index为绘制页面和绘制行为

4)当程序退出时,清除计时器

代码如下:

// 获取应用实例 Page({ data:{ width:0, height:0 }, //onLoad生命周期函数,监听页面加载 onLoad: function(){ //将全局变量Index保存在that中,里面函数调用 var that = this //获取系统信息 wx.getSystemInfo({ //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高 success: function(res) { that.width = res.windowWidth that.height = res.windowHeight } }) }, //onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成 onReady: function(){ //调用canvasClock函数 this.canvasClock() //对canvasClock函数循环调用 this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000) }, canvasClock: function(){ var context = wx.createContext()//创建并返回绘图上下文(获取画笔) //设置宽高 var width = this.width var height = this.height var R = width/2-55;//设置文字距离时钟中心点距离 //重置画布函数 function reSet(){ context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上 context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点 context.save();//保存中点坐标1 } //绘制中心圆和外面大圆 function circle(){ //外面大圆 context.setLineWidth(2); context.beginPath(); context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true); context.closePath(); context.stroke(); //中心圆 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true); context.closePath(); context.stroke(); } //绘制字体 function num(){ // var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离 context.setFontSize(20)//设置字体样式 context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间 for(var i = 1; i < 13; i++) { //利用三角函数计算字体坐标表达式 var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2); if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置 context.fillText(i, x-12, y+9); }else { context.fillText(i, x-6, y+9); } } } //绘制小格 function smallGrid(){ context.setLineWidth(1); context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度 for(var i = 0; i < 60; i++) { context.beginPath(); context.rotate(Math.PI / 30); context.moveTo(width/2-30, 0); context.lineTo(width/2-40, 0); context.stroke(); } } //绘制大格 function bigGrid(){ context.setLineWidth(5); for(var i = 0; i < 12; i++) { context.beginPath(); context.rotate(Math.PI / 6); context.moveTo(width/2-30, 0); context.lineTo(width/2-45, 0); context.stroke(); } } //指针运动函数 function move(){ var t = new Date();//获取当前时间 var h = t.getHours();//获取小时 h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制 var m = t.getMinutes();//获取分针 var s = t.getSeconds();//获取秒针 context.save();//再次保存2 context.setLineWidth(7); //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600) //分针旋转角度=6度*(m+s/60) //秒针旋转角度=6度*s context.beginPath(); //绘制时针 context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600)); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(width/4.5-20,0); context.stroke(); context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 context.save();//3 //画分针 context.setLineWidth(5); context.beginPath(); context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60)); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(width/3.5-20,0); context.stroke(); context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加 context.save(); //绘制秒针 context.setLineWidth(2); context.beginPath(); context.rotate((Math.PI/30)*s); context.moveTo(-20,0); context.lineTo(width/3-20,0); context.stroke(); } //调用 function drawClock(){ reSet(); circle(); num(); smallGrid(); bigGrid(); move(); } drawClock()//调用运动函数 // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为 wx.drawCanvas({ canvasId:'myCanvas', actions: context.getActions() }) }, //页面卸载,清除画布绘制计时器 onUnload:function(){ clearInterval(this.interval) } })

index.wxml中存放着canvas标签,并通过canvas-id和class指定了组件标识符和样式选择器

<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>

index.wxss设置画布样式

.canvas{ width: 100%; height: 100%; position: fixed; }

app.json文件设置了页面路径和窗口表现

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