面向对象的语言更接近人的思维方式,而且在很大程度上降低了代码的复杂性,同时提高了代码的可读性和可维护性,传统的 C 代码同样可以设计出比较易读,易维护,复杂度较低的优美代码,本文将通过一个实际的例子来说明这一点。
基础知识
结构体
除了提供基本数据类型外,C 语言还提供给用户自己定制数据类型的能力,那就是结构体,在 C 语言中,你可以用结构体来表示任何实体。结构体正是面向对象语言中的类的概念的雏形,比如:
typedef struct{
float x;
float y;
}Point;
定义了一个平面坐标系中的一个点,点中有两个域,x 坐标和 y 坐标。
结构体中的域称为结构体的成员。结构体中的数据类型可以是简单数据类型,也可以是其他的结构体,甚至结构体本身还可以嵌套,比如,一个标准的链表结构可以进行如下定义:
typedef struct node{
void *data;// 数据指针
int dataLength;// 数据长度
struct node *next;// 指向下一个节点
}Node;
可以看到,结构体 node 中的 next 指针的类型又是 node 类型。
函数指针
指针是 C 语言的灵魂,是 C 比其他语言更灵活,更强大的地方。所以学习 C 语言必须很好的掌握指针。函数指针,即指向函数在内存映射中的首地址的指针,通过函数指针,可以将函数作为参数传递给另一个函数,并在适当的时候调用,从而实现异步通信等功能。
比如, UNIX/Linux 系统中的信号注册函数,其原型如下:
void (*signal(int signo,void (*func)(int))) (int)
使用的时候,需要自己在外部定义一个信号处理函数 (signal handler), 然后使用 signal(sigNo, handler) 将处理程序注册在进程上,当信号发生时,进程就可以回调信号处理函数。