一步一步学习C#编程札记(3)

6.结构
1).结构的声明
 结构是用户自定义的值类型
struct Pair
{
public int X, Y; //公有变量名单词的首字母大写
}
struct Pair
{
private int x, y; //非公有变量名第一个单词的首字母小写
}
struct Pair
{
int x, y; //缺省的访问修饰符是private
};//可以有结尾分号
结构是C#程序员用来定义自己的值类型的最普遍的机制。结构比枚举更强大,
因为它提供函数、字段、构造函数、操作符和访问控制。结构成员的缺省访问权
限是private(在C++中是public)。
2).值的产生
一个结构类的变量存在于栈(stack)中
 字段不是被预先赋值的
 字段只有被赋值后才能读
 使用点操作符来访问成员
下面的例子假设Pair 是一结构,它有两公有整数类成员X,Y
static void Main()
{
Pair p;
Console.Write(p.X); //错误
...
}
static void Main()
{
Pair p;
p.X = 0;
Console.Write(p.X); //正确
...
}
结构类的变量存在于栈中。在上面的例子中,虽然声明了一个叫 p 的Pair 类结
构变量,但实际上只是声明两个局部变量p.X 和p.Y 的一种简写形式。
上面例子中的第一段程序的 Console.Write 试图使用p.X 的值,但它是错误的,
因为p.X 没有被赋初值。
3).值的初始化
 一个结构变量:
 总是能使用缺省构造函数来进行初始化
 缺省构造函数把字段初始化为0/false/null
static void Main()
{
Pair p;
Console.Write(p.X); //错误,p.X 没有初始化
...
}
static void Main()
{
Pair p = new Pair();
Console.Write(p.X); //正确,p.X=0
...
}
除了上面介绍的初始化方法外,还可以使用缺省构造函数来初始化一个结构变
量。调用构造函数总是使用new 关键字。一个结构变量是值类型的,它直接存
在于栈中,new 关键字的使用不会在堆中开辟内存。结构的缺省构造函数总是把结构变量中的所有字段初始化。
如果你有 C++或Java 背景,你可能会很难相信使用new 关键字来调用构造函数不会在堆中分配内存,但在C#中就是这样。结构变量存在于栈中,调用构造函数初始化它的字段,没有发生堆的内存分配。
C++程序员注意:在C#中调用缺省构造函数必须使用括号。
Pair p = new Pair; //错误
Pair p = new Pair();//正确

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