使用Eclipse开发Android源码(2)

6、eclipse上调试android里的程序。
为了不让其它版本的android工具和android文件系统影响下面的编译和调试,需要从环境变量中去除android工具和android文件系统的路径:
vim ~/.bashrc
看看有没有在PATH变量中加入android工具和android文件系统的路径,如果加有,则注释它。通过下面的方法,我们是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系统的路径的
执行:
cd android源码目录
. build/envsetup.sh #设了环境变量之后,会多出mmm等命令,可以通过输入help来查看
lunch 1   # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路径对应起来,就可以直接调用emulator等工具,也解决了第3个问题
emulator &
ddms &
注意,先启动ddms,再启动eclipse,这样eclipse中就不会说端口冲突
然后在eclipse中配置调试类型和端口:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上双击,然后,”Host:”设为localhost,”Port:”设为8800,”Connection Type”为Standard(Socket Attach)
然后“Apply”
注意,上面设置的端口要与DDMS中设置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面设置的端口是8800。如果出现连不到VM的错误时,请注意,要先在DDMS中选中某一进程(对应某一应用程序),才能在eclipse执行 Debug。
在eclipse调试时,可以设断点、单步调试。估计google团队也是这样开发、调试android应用程序的

7、编译android源码
执行:
cd android源码目录
. build/envsetup.sh
那 么就会多出mm/mmm等命令,mm/mmm用来编译模块(包括C、C++、JAVA程序)。我们也可以直接在 android源码根目录下执行“make 模块名”来编译模块(模块名可以在.mk文件中找到)。模块编译后会在out/target/product/generic/system/app下生 成对应的.apk包。但是,用mm/mmm来编译生成的.apk并不会打包到system.img中,需要我们手动通过make snod把 system文件夹打包为system.img,不过这就得重新运行模拟器了,这也是很麻烦了。对于我们开发者来说,我们可以这样做:
1)把需要修改、调试的模块(比如AlarmClock.apk)从/system/app下移除,然后make snod,这样system.img就没有AlarmClock.apk了。
2)运行模拟器,就看不到AlarmClock了
3)修改AlarmClock源码并用mm/mmm来编译,在/system/app下生成AlarmClock.apk
4)通过adb把AlarmClock.apk安装到android文件系统中,安装方法有两个:
    A、通过adb install xxx/AlarmClock.apk
    B、通过adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
两 种方法都可以把 AlarmClock安装到/data/app下,android会自动把它显示在主菜单中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER属性),不过A方法在/data/app生成 com.android.alarmclock.apk,B方法则是 AlarmClock.apk。用A方法时,如果原来已经安装了 AlarmClock,你还得先adb uninstall 它,而B方法则不用。推荐使用B方法。同样,卸载可以通过adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk来,也推荐用删除的方法来卸载

8、如何开发自己的工程
前面主要是讲如何在eclipse上开发android原有的工程。对于自己的工程,我们可以这样做:
1)新建一个android工程。
建android工程的好处就是可以充分使用ADT的功能。
2)导入需要的包
3)编译、运行、调试
4)加入到android源码相应的目录下,应用程序一般放在packages/apps下
我们观察packages/apps原有的工程就会发现,它们的代码是很“干净”的,没有ADT自动生成的assets、bin等文件夹和R.java,当然也没有.classpath和.project
5)编写Makefile文件xxx.mk
用android源码提供的专用Makefile文件xxx.mk,它的格式比较简单
6)把刚加入的工程添加到eclipse的android工程中
可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相应路径。如在.classpath中添加:
<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
R.java 中编译时自动生成的,其实所有工程用到“资源”的,都会用到R.java,这些R.java是放在out/target/common/R下。我们在源码 根目录下make全部代码时,才会对每个模块生成R.java;在make时,已经编译过并生成有.apk文件的模块是不会被编译的。因此,如果新加入的 工程已经(用mm/mmm)编译过的话,我们先对该工程的“资源”改动一下(必须是改动“资源”,因为R.java是由“资源”生成的),再make,就 在会out/target/common/R对应的包路径下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out/target/common/R 子工程,再在你用到R类的地方加入它的包,如
import com.android.example.test.inside.helloworld.R;这样就不会出现找不到R定义的错误。
其实,这个错误对我们是没有任何影响的,因为我们是在shell中编译。
7)在android源码目录下编译刚加入的工程
可以用mm/mmm或make 模块名
8)用版本控件工具(svn或git或其它)把该工程上传到服务器

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