Android事件处理分析(3)

readEvent() 实际上调用的是 com_Android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的

static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,

bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的:

bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,

int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,

int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen)

在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev));

在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:

mInputThread = new InputDispatcherThread();      
    ...    

mInputThread.start();

来启动一个线程 InputDispatcherThread

run()
    process();
    QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...)

因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue;

所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。

switch (ev.classType)
    case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:
        ...
        dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);
        mQueue.recycleEvent(ev);
        break;
    case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:
        //Log.i(TAG, "Read next event " + ev);
        dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
        break;

 case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
        dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
        break;

补充一些内容:

在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,

在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统

处理之前进行处理。

我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我

们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。

这部分代码最好添加在

@Override

boolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)

方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。

PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。

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