Android 双缓冲技术

Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。

先概述一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形会知道一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体的实现代码如下:

先贴出View类代码:

package com.lbz.pack.test;  
 
import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.Bitmap.Config;  
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;  
import android.view.KeyEvent;  
import android.view.MotionEvent;  
import android.view.View;  
 
public class GameView extends View implements Runnable  
{  
    /* 声明Bitmap对象 */ 
    Bitmap  mBitQQ  = null;  
      
    Paint   mPaint = null;  
      
    /* 创建一个缓冲区 */ 
    Bitmap  mSCBitmap = null;  
      
    /* 创建Canvas对象 */ 
    Canvas mCanvas = null;     
      
    public GameView(Context context)  
    {  
        super(context);  
          
        /* 装载资源 */ 
        mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();  
          
        /* 创建屏幕大小的缓冲区 */ 
        mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);    
          
        /* 创建Canvas */ 
        mCanvas = new Canvas();    
          
        /* 设置将内容绘制在mSCBitmap上 */ 
        mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);   
          
        mPaint = new Paint();  
          
        /* 将mBitQQ绘制到mSCBitmap上 */ 
        mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);  
          
        /* 开启线程 */ 
        new Thread(this).start();  
    }  
      
    public void onDraw(Canvas canvas)  
    {  
        super.onDraw(canvas);  
          
        /* 将mSCBitmap显示到屏幕上 */ 
        canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);  
    }  
      
    // 触笔事件  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)  
    {  
        return true;  
    }  
 
 
    // 按键按下事件  
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)  
    {  
        return true;  
    }  
 
 
    // 按键弹起事件  
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)  
    {  
        return false;  
    }  
 
 
    public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)  
    {  
        return true;  
    }  
      
      
    /** 
     * 线程处理 
     */ 
    public void run()  
    {  
        while (!Thread.currentThread().isInterrupted())  
        {  
            try 
            {  
                Thread.sleep(100);  
            }  
            catch (InterruptedException e)  
            {  
                Thread.currentThread().interrupt();  
            }  
            //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面  
            postInvalidate();  
        }  
    }  

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