react性能优化达到最大化的方法 immutable.js使用的(2)

pureRender很简单,就是把传进来的component的shouldComponentUpdate给重写掉了,原来的shouldComponentUpdate,无论怎样都是return ture,现在不了,我要用shallowCompare比一比,shallowCompare代码及其简单,如下

function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) { return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState); }

一目了然。分别拿现在props&state和要传进来的props&state,用shallowEqual比一比,要是props&state都一样的话,就return false,是不是感觉很完美?不。。这才刚刚开始,问题就出在shallowEqual上了

3).shallowEqual的问题

shallowEqual引起的bug
很多时候,父组件向子组件传props的时候,可能会传一个复杂类型,比如我们改下。

render() { const {name,age,persons} = this.state return ( <div> ...省略..... {persons.map((person,index)=>( <Person key={index} detail={person}></Person> ))} </div> ) }

person是一个复杂类型。这就埋下了隐患,在演示隐患前,我们先说说shallowEqual,是个什么东西,shallowEqual其实只比较props的第一层子属性是不是相同,就像上述代码,props 是如下

{ detail:{ name:"123", age:"123"} }

他只会比较props.detail ===nextProps.detail
那么问题来了,上代码
如果我想修改detail的时候考虑两种情况

情况一,我修改detail的内容,而不改detail的引用

这样就会引起一个bug,比如我修改detail.name,因为detail的引用没有改,所以props.detail ===nextProps.detail 还是为true。
所以我们为了安全起见必须修改detail的引用,(redux的reducer就是这么做的)

情况二,我修改detail的引用

这种虽然没有bug,但是容易误杀,比如如果我新旧两个detail的内容是一样的,岂不是还要,render。所以还是不完美,你可能会说用深比较就好了,但是 深比较及其消耗性能,要用递归保证每个子元素一样。

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