Android使用后台线程提高用户体验

当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的组件,包括绘画事件。完成你的应用程序与Android UI组件交互。例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,完成相应的动作。

单线程模型的性能是非常差的,除非你的应用程序相当的简单,特别是当所有的操作都在主线程中执行,比如访问网络或数据库之类的耗时操作将会导致用户界面锁定,所有的事件将不能分发,应用程序就像死了一样,更严重的是当超过5秒时,系统就会弹出“应用程序无响应”的对话框。显然这会造成很差的用户体验,所以我们需要保证主线程(UI线程)不被锁住,如果有耗时的操作,我们需要把它放到一个单独的后台线程中执行。

通过后台线程来提高用户体验的方式很多,一个最简单的方式就是在进行耗时操作的地方新开一个线程,用该线程来处理耗时操作,示例代码如下:

public void onClick(View v) {       new Thread(new Runnable() {           public void run() {               // 执行耗时操作            }       }).start();   }  

起初,上面的代码似乎是一个很好的解决方案,因为它不会锁住用户界面线程。然面不幸的是,它违反了用户界面单线程模型:android的用户界面工具包不是线程安全的,只能在UI线程中操作它。android提供了几种方法来从其他线程访问UI线程。下面是一个较全面的列表:

Activity.runOnUiThread(Runnable) View.post(Runnable) View.postDelayed(Runnable, long) Handler

一般情况下,我们会用Handler做UI线程的修改,示例代码如下:

private ProgressDialog progressDialog;   private Handler myHandler = new Handler(){       @Override       public void handleMessage(Message msg) {           progressDialog.dismiss();           super.handleMessage(msg);       }   };   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {       super.onCreate(savedInstanceState);       setContentView(R.layout.main);                 progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);       progressDialog.setMessage("Loading…");       progressDialog.show();                new Thread(new Runnable() {           @Override           public void run() {               //这里作比较耗时的工作,暂时用线程休眠2秒作替代。                try {                   Thread.sleep(4*1000);               } catch (InterruptedException e) {                   // TODO Auto-generated catch block                    e.printStackTrace();               }               myHandler.sendMessage(myHandler.obtainMessage());           }       }).start();   }  

首先显示一个ProgressDialog做界面友好提示,然后新开线程做耗时操作,最后调用handler的sendMessage,唤醒Handler。

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