当应用程序启动时,系统会为应用程序创建一个主线程(main)或者叫UI线程,它负责分发事件到不同的组件,包括绘画事件。完成你的应用程序与Android UI组件交互。例如,当您触摸屏幕上的一个按钮时,UI线程会把触摸事件分发到组件上,更改状态并加入事件队列,UI线程会分发请求和通知到各个组件,完成相应的动作。
单线程模型的性能是非常差的,除非你的应用程序相当的简单,特别是当所有的操作都在主线程中执行,比如访问网络或数据库之类的耗时操作将会导致用户界面锁定,所有的事件将不能分发,应用程序就像死了一样,更严重的是当超过5秒时,系统就会弹出“应用程序无响应”的对话框。显然这会造成很差的用户体验,所以我们需要保证主线程(UI线程)不被锁住,如果有耗时的操作,我们需要把它放到一个单独的后台线程中执行。
通过后台线程来提高用户体验的方式很多,一个最简单的方式就是在进行耗时操作的地方新开一个线程,用该线程来处理耗时操作,示例代码如下:
public void onClick(View v) { new Thread(new Runnable() { public void run() { // 执行耗时操作 } }).start(); }
起初,上面的代码似乎是一个很好的解决方案,因为它不会锁住用户界面线程。然面不幸的是,它违反了用户界面单线程模型:android的用户界面工具包不是线程安全的,只能在UI线程中操作它。android提供了几种方法来从其他线程访问UI线程。下面是一个较全面的列表:
Activity.runOnUiThread(Runnable) View.post(Runnable) View.postDelayed(Runnable, long) Handler一般情况下,我们会用Handler做UI线程的修改,示例代码如下:
private ProgressDialog progressDialog; private Handler myHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { progressDialog.dismiss(); super.handleMessage(msg); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this); progressDialog.setMessage("Loading…"); progressDialog.show(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //这里作比较耗时的工作,暂时用线程休眠2秒作替代。 try { Thread.sleep(4*1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } myHandler.sendMessage(myHandler.obtainMessage()); } }).start(); }
首先显示一个ProgressDialog做界面友好提示,然后新开线程做耗时操作,最后调用handler的sendMessage,唤醒Handler。