ECStack = [ //执行环境栈 EC(A) = { //A的执行环境 [scope]:VO(G), //VO是全局变量对象 AO(A) : { //创建函数A的活动对象 y:1, x:2, //定义局部变量x B:function(){...}, //定义函数B B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链 arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments this:window //函数中的this指向调用者window对象 }, scopeChain:<AO(A),A[[scope]]> //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G) }, EC(G) = { //全局执行环境 VO(G):{ //创建全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性 x = 1; //定义变量x A = function(){...}; //定义函数A A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G) } } ];
三、 执行函数B
函数A被执行以后,返回了B的引用,并赋值给了变量C,执行 C(1) 就相当于执行B(1),JS引擎需要完成以下工作:
首先,还和上面一样,创建函数B的执行环境EC,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。 此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数B的执行环境,B的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。(注意:当函数A返回后,A的执行环境就会从栈中被删除,只留下全局执行环境)然后,创建函数B的作用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的作用域链。最后,创建函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象作为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:
ECStack = [ //执行环境栈 EC(B) = { //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端 [scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G) var AO(B) = { //创建函数B的活动对象 z:1, arguments:[], this:window } scopeChain:<AO(B),B[[scope]]> //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G) }, EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除, EC(G) = { //全局执行环境 VO:{ //定义全局变量对象 ... //包含全局对象原有的属性 x = 1; //定义变量x A = function(){...}; //定义函数A A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G) } } ];
当函数B执行“x+y+z”时,需要对x、y、z 三个标识符进行一一解析,解析过程遵守变量查找规则:先查找自己的活动对象中是否存在该属性,如果存在,则停止查找并返回;如果不存在,继续沿着其作用域链从顶端依次查找,直到找到为止,如果整个作用域链上都未找到该变量,则返回“undefined”。从上面的分析可以看出函数B的作用域链是这样的:
AO(B)->AO(A)->VO(G)
因此,变量x会在AO(A)中被找到,而不会查找VO(G)中的x,变量y也会在AO(A)中被找到,变量z 在自身的AO(B)中就找到了。所以执行结果:2+1+1=4.
简单的总结语
了解了JS引擎的工作机制之后,我们不能只停留在理解概念的层面,而要将其作为基础工具,用以优化和改善我们在实际工作中的代码,提高执行效率,产生实际价值才是我们的真正目的。就拿变量查找机制来说,如果你的代码嵌套很深,每引用一次全局变量,JS引擎就要查找整个作用域链,比如处于作用域链的最底端window和document对象就存在这个问题,因此我们围绕这个问题可以做很多性能优化的工作,当然还有其他方面的优化,此处不再赘述,本文仅当作抛砖引玉吧!