Android画图避免屏幕闪烁

在处理一些复杂的界面时,往往要用view,SurfaceView来自己处理画图。比如用SurfaceView来贴两张图,并控制他们左右平移,基本代码如下:

Canvas c = null;
        try {
            c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);               
            if (c != null) {
                c.setDrawFilter(mFilter);
                c.drawRect(0, 0, c.getWidth(), c.getHeight(), mBGPaint); //画背景
                c.drawBitmap(bm1, 0, 0, null);

c.drawBitmap(bm2,bm1.getWidth(), 0, null); //第二张图画在第一张旁边
            }
        } finally {
            if (c != null) {
                mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
            }
        }

控制它左右平移时,会发现屏幕非常闪烁,眼睛看着会非常累。研究以后发现,这是因为两张图是依次一张一张贴到屏幕上的,如果刷新频率高的话,会使屏幕非常的闪烁。

解决的办法其实非常简单,想起windows下开发解决画图闪烁的办法,先把要画的图先画好放在一张大的内存位图上,然后一下贴到屏幕。Android其实也是一样的,上面的问题解决方法如下:

final Bitmap memBm = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.RGB_565);

final Canvas c = new Canvas(memBm);

c.setDrawFilter(mFilter);
        c.drawRect(0, 0, c.getWidth(), c.getHeight(), mBGPaint); //画背景
        c.drawBitmap(bm1, 0, 0, null);              

c.drawBitmap(bm2,bm1.getWidth(), 0, null); //第二张图画在第一张旁边    

Canvas render = null;
        try {
            render = mSurfaceHolder.lockCanvas();
            if (render != null) {
                render.drawBitmap(memBm, 0, 0, null);
            }
        } finally {
            if (render != null)
                mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(render);
        }

memBm.recycle(); //记得回收内存位图

这样处理后,view刷新将变得平滑,眼睛看着舒服多了。

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