Angular2 Service实现简单音乐播放器服务

如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(Service)这一利器,来实现一个简单的音乐播放器,重点在于使用服务来进行音频的播放控制与全局范围的调用。

一、基本项目准备:

考虑到音频播放是个比较通用的服务,决定将其创建为一个单独的模块AudioModule,并且在里面新增音频服务主文件audio.service.ts,通用的音频控制中心组件audio-studio.component.ts,作为辅助的TS接口文件play-data.model.ts与audio.model.ts。

最终项目音频部分的目录结构如图所示:

Angular2 Service实现简单音乐播放器服务

二、创建服务:

ng2的服务,照官网的说法来解释,其实只是个带有Injectable装饰器的类而已,没有其他任何特殊的定义,所以非常简单,不过定义如此简单的服务却可以完成非常多酷炫的功能。

在TypeScript下定义变量有了public与private的访问级区分,所以定义服务通常套路就是,定义服务内使用的私有变量,在constructor构造函数中进行初始化操作,定义共有方法给服务的消费者使用。

专注于音频播放服务的场景,我们需要的私有变量有:

1.音频对象

①用于通过JS进行H5音频的播放控制

2.播放列表数据

①服务内部使用的播放列表概念,实际播放音频时都是从此列表中播放音频,服务的消费者可以调用接口来操作此列表

3.正在播放音频的参数

①音频时长,当前进度以及播放模式(随机播放之类)等

4.播放时的轮询监听变量

①用于音频播放过程中自动启动轮询,定时(每秒)更新播放参数,当音频暂停或停止时取消此监听

服务初始化时需要做的事情有:

1.创建音频对象

①可直接使用document.createElement('audio'),但不需要将其添加到DOM中。

②后续的播放控制均使用此对象来操作。

2.初始化私有变量

①私有变量中播放列表是一个数组,成员的参数使用audio.model.ts来规范化,

②必须包含一个Url参数存放播放源,以及其他可选参数

③相同的播放参数也用一个play-data.model.ts来规范化

3.给音频添加onplay、onpause、onend等播放事件的监听

此服务提供的公有接口包括:

1. Toggle(audio)

①判断传入的音频是否已在列表中,已存在则播放或暂停,若不存在则添加进来并播放

2. Add()

①仅添加音频到列表中

3. Remove()

①移除音频出播放列表,需要考虑好移除后对播放队列的影响,比如是否是正在播放的音频被移除等等

4. Next()

5. Prev()

上一曲与下一曲操作,需要考虑到播放模式

6. Skip()

进行播放进度的跳转

7. PlayList()

8. PlayData()

①用于暴露服务所维护的两个数据(播放列表与播放参数),在指令中都是通过这两个接口来呈现数据的

服务的完整代码如下:

import { Injectable } from '@angular/core'; import { Audio } from './audio.model'; import { PlayData } from './play-data.model'; /** * 音频服务,只关心播放列表控制与进度控制 * 不提供组件支持,只提供列表控制方法接口及进度控制接口 */ @Injectable() export class AudioService { // 主音频标签 private _audio: HTMLAudioElement; // 当前列表中的音频 private playList: Audio[]; // 当前播放的数据 private playData: PlayData; private listenInterval; /** * 创建新的音频标签 */ constructor() { this._audio = document.createElement('audio'); this._audio.autoplay = false; this._audio.onplay = () => { let that = this; this.listenInterval = window.setInterval(() => { that.playData.Current = that._audio.currentTime; that.playData.Url = that._audio.src; that.playData.During = that._audio.duration; that.playData.Data = that._audio.buffered && that._audio.buffered.length ? (that._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; }, 1000); this.playData.IsPlaying = true; }; this._audio.onended = () => { window.clearInterval(this.listenInterval); this.FillPlayData(); this.playData.IsPlaying = false; }; this._audio.onabort = () => { window.clearInterval(this.listenInterval); this.playData.Current = this._audio.currentTime; this.playData.Url = this._audio.src; this.playData.During = this._audio.duration; this.playData.Data = this._audio.buffered && this._audio.buffered.length ? (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; this.playData.IsPlaying = false; }; this._audio.onpause = () => { window.clearInterval(this.listenInterval); this.playData.Current = this._audio.currentTime; this.playData.Url = this._audio.src; this.playData.During = this._audio.duration; this.playData.Data = this._audio.buffered && this._audio.buffered.length ? (this._audio.buffered.end(0) || 0) : 0; this.playData.IsPlaying = false; }; this.playData = { Style: 0, Index: 0 }; this.playList = []; } /** * 1.列表中无此音频则添加并播放 * 2.列表中存在此音频但未播放则播放 * 3.列表中存在此音频且在播放则暂停 * @param audio */ public Toggle(audio?: Audio): void { let tryGet = audio ? this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) : this.playData.Index; if (tryGet < 0) { this.playList.push(audio); this.PlayIndex(this.playList.length); } else { if (tryGet === this.playData.Index) { if (this._audio.paused) { this._audio.play(); this.playData.IsPlaying = true; } else { this._audio.pause(); this.playData.IsPlaying = false; } } else { this.PlayIndex(tryGet); } } } /** * 若列表中无此音频则添加到列表的最后 * 若列表中无音频则添加后并播放 * @param audio */ public Add(audio: Audio): void { this.playList.push(audio); if (this.playList.length === 1) { this.PlayIndex(0); } } /** * 移除列表中指定索引的音频 * 若移除的就是正在播放的音频则自动播放新的同索引音频,不存在此索引则递减 * 若只剩这一条音频了则停止播放并移除 * @param index */ public Remove(index: number): void { this.playList.splice(index, 1); if (!this.playList.length) { this._audio.src = ''; } else { this.PlayIndex(index); } } /** * 下一曲 */ public Next(): void { switch (this.playData.Style) { case 0: if (this.playData.Index < this.playList.length) { this.playData.Index++; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; case 1: this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length; this.PlayIndex(this.playData.Index); break; case 2: this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length; this.PlayIndex(this.playData.Index); console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放'); break; case 3: this._audio.currentTime = 0; break; default: if (this.playData.Index < this.playList.length) { this.playData.Index++; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; } } /** * 上一曲 */ public Prev(): void { switch (this.playData.Style) { case 0: if (this.playData.Index > 0) { this.playData.Index--; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; case 1: this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ? (this.playList.length - 1) : (this.playData.Index - 1); this.PlayIndex(this.playData.Index); break; case 2: this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ? (this.playList.length - 1) : (this.playData.Index - 1); this.PlayIndex(this.playData.Index); console.log('暂不考虑随机播放将视为列表循环播放'); break; case 3: this._audio.currentTime = 0; break; default: if (this.playData.Index > 0) { this.playData.Index--; this.PlayIndex(this.playData.Index); } break; } } /** * 将当前音频跳转到指定百分比进度处 * @param percent */ public Skip(percent: number): void { this._audio.currentTime = this._audio.duration * percent; this.playData.Current = this._audio.currentTime; } public PlayList(): Audio[] { return this.playList; } public PlayData(): PlayData { return this.playData; } /** * 用于播放最后强行填满进度条 * 防止播放进度偏差导致的用户体验 */ private FillPlayData(): void { this.playData.Current = this._audio.duration; this.playData.Data = this._audio.duration; } /** * 尝试播放指定索引的音频 * 索引不存在则尝试递增播放,又失败则递减播放,又失败则失败 * @param index */ private PlayIndex(index: number): void { index = this.playList[index] ? index : this.playList[index + 1] ? (index + 1) : this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1; if (index !== -1) { this._audio.src = this.playList[index].Url; if (this._audio.paused) { this._audio.play(); this.playData.IsPlaying = true; } this.playData.Index = index; } else { console.log('nothing to be play'); } } }

三、使用服务:

接下来要使用服务了,再ng2中服务也要依赖具体的模块,我们得音频服务依赖的就是自己的音频模块,在模块的provider列表中配置它:

@NgModule({ imports: [ CommonModule, SharedModule ], declarations: [ AudioStudioComponent ], exports: [ AudioStudioComponent ], providers: [ AudioService ] })

接下来要实现服务的消费者——AudioStudioComponent 了,步骤如下:

1.在构造函数中注入服务:

constructor(public audio: AudioService) { }

2.使用Add()方法添加音频:

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