在网上找了很多的资料,想利用Android上层生成Bitmap,然后把Bitmap的pixel传递给JNI,然后再C++中生成纹理映射,但是结果都失败了。最后自己想得到了一个方法,在android上层直接生成纹理映射,然后把纹理映射的地址传递给JNI,这样就可以利用上层的Bitmap生成纹理映射了。当然这不是最好的方法,但是由于自己现在的能力有限,暂时只能依靠这个方法了,如果有人知道如何正确的利用Bitmap在C++中生成纹理映射,欢迎和我交流。(我利用Bitmap在C++中生成了纹理映射,但是纹理是乱纹,而不是正确的纹理,应该是我生成的Bitmap的pixel数组有问题。)
下面是我的做法,可供参考,如果有更好的方法,请告知:
我想要在OpenGLES中绘制文字,所以首先我利用Canvas生成想要的Bitmap,然后在android上层生成纹理映射,把纹理映射的绑定地址传递个JNI:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl10, EGLConfig eglconfig) {
//从这里开始生成所需Bitmap
String s = "北京";
Bitmap bitmap;
//构建Bitmap,它的width和height必须是2的n次方
bitmap = Bitmap.createBitmap(512, 512, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//设置画布背景为透明,这样我们的纹理就只显示文字,而没有颜色背景
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
Paint p = new Paint();
//设置字体、字体大小和字体颜色
String familyName = "宋体";
Typeface font = Typeface.create(familyName, Typeface.BOLD);
p.setColor(Color.RED);
p.setTypeface(font);
p.setTextSize(50);
//在Bitmap上绘制文字
canvas.drawText(s, 300, 60, p);
s = "阴,23摄氏度";
canvas.drawText(s, 0, 120, p);
s = "高温:26,低温: 18 ";
canvas.drawText(s, 0, 240, p);
//到这里为止,所需Bitmap构建完成
//从这里开始生成纹理映射
gl10.glGenTextures(1, TextureString, 0);
// Create Nearest Filtered Texture and bind it to texture 0
gl10.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, TextureString[0]);
gl10.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL10.GL_NEAREST);
gl10.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL10.GL_NEAREST);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
//到这里纹理映射完成
//把我们的纹理映射地址传递给JNI
Native_SolarWind.DrawText(TextureString);