1、数据类型:JavaScript定义的数据类型有字符串、数字、布尔、数组、对象、Null、Undefined,但typeof有区分可判别的数据分类是number、string、boolean、object(null / array)、function和undefined。undefined 这个值表示变量不含有值,null 可以用来清空变量
let a = 100; typeof a;//number a = undefined; typeof a;//undefined a = null; typeof a;//null
2、默认类型转换:这里列举一部分
5 == true;//false。true会先转换为1,false转换为0 '12' + 1;//'123'。数字先转换成字串 '12' - 1;//11。字串先转换成数字 [] == false;//true。数组转换为其他类型时,取决于另一个比较者的类型 [] == 0;//true [2] == '2';//true [2] == 2;//true [] - 2;//-2 12 + {a:1};//"12[object Object]"。这里对象先被转换成了字串 null == false;//false null == 0;//false null - 1;//-1
3、JS对象与JSON互转换:如果要复制对象属性,可通过JSON.stringify()转换成字符串类型,赋值给复制变量后再通过JSON.parse()转换成对象类型,但这种转换会导致原对象方法丢失,只有属性可以保留下来;如果要复制完整对象,需要遍历key:value来复制对象的方法和属性;如果在发生对象赋值后再对其中一个赋新值,其将指向新的地址内容。关于JSON与JavaScript之间的关系:JSON基于 JavaScript 语法,但不是JavaScript 的子集
4、大小写切换:
let str = '23abGdH4d4Kd'; str = str.replace(/([a-z]*)([A-Z]*)/g, function(match, $1 , $2){return $1.toUpperCase() + $2.toLowerCase()});//"23ABgDh4D4kD" str = 'web-application-development'; str = str.replace(/-([a-z])/g, (replace)=>replace[1].toUpperCase());//"webApplicationDevelopment"(驼峰转换)
5、生成随机数:
str = Math.random().toString(36).substring(2)
6、|0、~~取整数:如3.2 / 1.7 | 0 = 1、~~(3.2 / 1.7) = 1。~运算(按位取反)等价于符号取反然后减一,if (!~str.indexOf(substr)) {//do some thing}
7、无第三变量交换值:下边的做法未必在空间和时间上都比声明第三变量来的更好,写在这里仅仅为了拓展一下思维
//方法一:通过中间数组完成交换 let a = 1, b = 2; a = [b, b = a][0];
//方法二:通过加减运算完成交换 let a = 1, b = 2; a = a + b; b = a - b; a = a - b;
//方法三:通过加减运算完成交换 let a = 1, b = 2; a = a - b; b = a + b; a = b - a;
//方法四:通过两次异或还原完成交换。另外,这里不会产生溢出 let a = 1, b = 2; a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; //方法五:通过乘法运算完成交换 let a = 1, b = 2; a = b + (b = a) * 0;
8、/和%运算符:
. 4.53 / 2 = 2.265 . 4.53 % 2 = 0.5300000000000002 . 5 % 3 = 2
9、原型链(Prototype Chaining)与继承: 原型链是ECMAScript 中实现继承的方式。JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的,所有的继承细节并非完全由解释程序处理,你有权决定最适用的继承方式,比如使用对象冒充(构造函数定义基类属性和方法)、混合方式(用构造函数定义基类属性,用原型定义基类方法)
function ClassA(sColor) { this.color = sColor; } ClassA.prototype.sayColor = function () { alert(this.color); }; function ClassB(sColor, sName) { ClassA.call(this, sColor); this.name = sName; } ClassB.prototype = new ClassA(); ClassB.prototype.sayName = function () { alert(this.name); }; var objA = new ClassA("blue"); var objB = new ClassB("red", "John"); objA.sayColor(); //输出 "blue" objB.sayColor(); //输出 "red" objB.sayName(); //输出 "John"
10、call、apply和bind:call和apply的用途都是用来调用当前函数,且用法相似,它们的第一个参数都用作 this 对象,但其他参数call要分开列举,而apply要以一个数组形式传递;bind给当前函数定义预设参数后返回这个新的函数(初始化参数改造后的原函数拷贝),其中预设参数的第一个参数是this指定(当使用new 操作符调用新函数时,该this指定无效),新函数调用时传递的参数将位于预设参数之后与预设参数一起构成其全部参数,bind最简单的用法是让一个函数不论怎么调用都有同样的 this 值。下边的list()也称偏函数(Partial Functions):
function list() { return Array.prototype.slice.call(arguments); } var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3] // Create a function with a preset leading argument var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37); var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37] var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
11、Memoization技术: 替代函数中太多的递归调用,是一种可以缓存之前运算结果的技术,这样我们就不需要重新计算那些已经计算过的结果。In computing, memoization or memoisation is an optimization technique used primarily to speed up computer programs by storing the results of expensive function calls and returning the cached result when the same inputs occur again. Although related to caching, memoization refers to a specific case of this optimization, distinguishing it from forms of caching such as buffering or page replacement. In the context of some logic programming languages, memoization is also known as tabling.