js脚本编写简单刷票投票系统

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /> <head> <title>投票系统 & js脚本简单刷票</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } #wrap { margin: 0 auto; width: 600px; text-align: center; } .person { position: relative; margin: 20px; float: left; } .person h4, .person p, .person button { margin-bottom: 5px; } .person h4 { color: blue; } .person span { color: red; } .person button:hover { cursor: pointer; font-weight: bold; } .clear { clear: both; } </style> </head> <body> <div> <h3>给你的小伙伴投上一票吧</h3> <div> <h4>one</h4> <p>总票数: <span>0</span> 票</p> <button>给它投票</button> </div> <div> <h4>two</h4> <p>总票数: <span>0</span> 票</p> <button>给它投票</button> </div> <div> <h4>three</h4> <p>总票数: <span>0</span> 票</p> <button>给它投票</button> </div> <div> <h4>four</h4> <p>总票数: <span>0</span> 票</p> <button>给它投票</button> </div> <div></div> </div> </body> <script type="text/javascript"> function getElemensByClassName(className) { // 通过class获取 var classArr = new Array(); var tags = document.getElementsByTagName("*"); //获取所有节点 console.log(tags[0].nodeType) for(var item in tags) { if(tags[item].nodeType == 1) { if(tags[item].getAttribute("class") == className) { classArr.push(tags[item]); //收集class匹配的节点 } } } return classArr; } function delete_FF(element) { // 在FireFox中删除子节点为空的元素 var childs = element.childNodes; for(var i = 0; i < childs.length; i++) { var pattern = /\s/; //模式匹配,内容为空 if(childs[i].nodeName == "#text" && pattern.test(childs[i].nodeValue)) { //处理 //alert(childs[i].nodeName); element.removeChild(childs[i]); //删除FF中获取的空节点 } } } window.onload = function() { var persons = getElemensByClassName("person"); // alert(persons); for(var item in persons) { //遍历所有person,为它们绑定投票事件 (function(_item) { //匿名函数传入item, 防止因作用域问题导致item总为最后一个 delete_FF(persons[_item]); //出去FF中空行代表的子节点 persons[_item].setAttribute("id", "person" + (parseInt(_item) + 1)); //赋上id var childs = persons[_item].childNodes; for(var i = 0; i < childs.length; i++) { //alert(childs[i].nodeName); if(childs[i].nodeName == "BUTTON") { //点击按钮投票 var oButton = childs[i]; } if(childs[i].nodeName == "P") { //投票结果更新 var oP = childs[i]; var oSpan = oP.getElementsByTagName("span")[0]; } } if(oButton != null) { oButton.onclick = function() { //事件绑定 var num = oSpan.innerHTML; //获取票数 oSpan.innerHTML = (++num); //票数更新 // 这时一般我们可能就需要把这个票数num传送给服务器保存,更新时也是和服务器中的num同步 this.setAttribute("disabled", "true"); // 一般只能投票一次的吧 alert("投票成功,谢谢您的支持"); }; } })(item); // 传入各项person } javascript:(function(url) { var s = document.createElement('script'); s.src = url; (document.getElementsByTagName('head')[0] || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(s); })('http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.js'); brushVotes(); // 刷票 $("#person3>p>span").bind('DOMNodeInserted', function(e) { //three改变则 触发 brushVotes(); //继续刷票 }); function brushVotes(){ //刷票函数 var t = setInterval(function(){ var three_num = $("#person3>p>span").text(); //three票数 var two_num = $("#person2>p>span").text(); // two票数 console.info(two_num+" "+three_num); if(two_num - three_num < 5){ //要保持领先5票的优势 $("#person2>button").click().attr("disabled",false); //触发投票的事件click,投完后记得把投票权限拿回来 } if(two_num - three_num == 5){ //5票领先了就此打住 clearInterval(t); } },2000); } };    </script> </html>

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