利用canvas实现的加载动画效果实例代码

之前看到一个Android的加载效果不错,一直想自己动手做一个,正好这段时间重温了一个Canvas,所以就尝试了一下。下面这篇文章主要给大家介绍了关于利用canvas实现加载效果的相关资料,需要的朋友可以参考下。

前言

以前在浏览文章时,看到过一个Android的加载效果,觉得挺好看的,于是自己就模仿了一个。下面话不多说,我们直接来看看详细的介绍吧。

运行效果图

利用canvas实现的加载动画效果实例代码

分析下这个效果:

1.可以把这四个方块标号

2.这个运动效果其实只用分解为两段动画,一段是上下移动,一段是左右移动。

示例代码:

/*核心代码*/ /*分析动画,其实动画只有两次的执行*/ var for_index = 1;//记录当前执行动画的序列 var interval = setInterval(function(){ if(for_index == 1){ if(squre4.x == origin_squre.x - step * 2){ for_index = 2; }else{ squre2.x -= 2; squre2.y += 1; squre4.x += 2; squre4.y -= 1; } }else if(for_index == 2){ if(squre4.x == origin_squre.x){ for_index = 1; /*重置方块位置信息到初始值*/ init_squre(origin_squre.x,origin_squre.y); }else{ squre3.x -= 2; squre3.y -= 1; squre2.x -= 2; squre2.y -= 1; squre4.x += 2; squre4.y += 1; squre1.x += 2; squre1.y += 1; } } ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); /*重绘方块*/ if(for_index == 1 || for_index == 2){ draw_squre(squre4); draw_squre(squre1); draw_squre(squre3); draw_squre(squre2); } /*重绘阴影*/ get_shaow_pos(); for(var i in shaow_begin){ draw_shaow(shaow_begin[i]); } },1000 / 24);

由于在高分屏下绘制有点模糊,于是引入了hidpi-canvas.js

github地址:https://github.com/lzuntalented/lzLoading

本地下载:(jb51.net).rar

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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