基于rem的移动端响应式适配方案(详解)

在前一段时间,我曾经写过一篇关于viewport的文章。最近由于在接触移动端开发,对viewport有了新的理解。于是,打算重新写一篇文章,介绍移动端视口的相关概念。

关于这篇文章说到的所有知识,本质上离不开以下代码

<meta content="width=device-width, initial-scala=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no" /> @media all and (max-width: 320px) { // do something }

了解过移动端开发的朋友,其实对以上的代码就不会陌生。上面的代码,主要涉及到meta视口标签与媒体查询。单单以上简短的代码就需要明白:

像素(pixel)

视口(viewport)

分辨率(resolution)

meta视口标签

媒体查询(media query)

JavaScript相关的属性和方法

如何实现移动端响应式适配的问题

那就进入主题吧:)

像素

在移动端上,所谓的像素分为两种

CSS像素:CSS像素就是我们在编写CSS代码时的像素。

设备像素:设备屏幕的物理像素,任何设备的物理像素的数量都是固定的。

1个CSS像素等于多少个设备像素取决于屏幕特性(是否是高清屏)和用户缩放的比例。当用户将屏幕从100%放大到200%时,1个CSS像素等于2个设备像素,反之相反;当屏幕为Retina高清屏(如iPhone6,dpr=2)时,1个CSS像素就等于2个设备像素,反之相反。

需要明白一点的是,2个设备像素并不是说它扩大了两倍,而是说在页面上仍然显示的是1px(1个CSS像素),但是这1px是由2个设备像素组成。像素点变多了,因此图像会变得更加清晰。下面这幅图大致说明了CSS像素和设备像素的区别。

基于rem的移动端响应式适配方案(详解)

视口

在移动端上,存在三种不同的视口。

布局视口:在PC端上,布局视口等于浏览器窗口的宽度。而在移动端上,由于要使为PC端浏览器设计的网站能够完全显示在移动端的小屏幕里,此时的布局视口会远大于移动设备的屏幕。在移动端,默认情况下,布局视口等于浏览器窗口宽度。布局视口限制了CSS的布局。在JavaScirpt上获取布局视口的宽度可以通过document.documentElement.clientWidth | document.body.clientWidth得到。

基于rem的移动端响应式适配方案(详解)

视觉视口:视觉视口是用户正在看到的区域。用户可以缩放来操作视觉视口,而不影响视觉视口的宽度。视觉视口决定了用户看到了什么。在JavaScript上获取视觉视口的宽度可以通过`window.innerWidth得到。

在PC端上,视觉视口等于布局视口的宽度,无论用户是放大屏幕还是缩小屏幕,这两个视口的宽度仍然相等。但是,在移动端上,并非如此。缩放屏幕的过程实质上就是CSS像素缩放的过程。当用户将屏幕放到到两倍时,视觉视口变小了(因为视觉视口中CSS像素变少了),而每单位的CSS像素却变大了,因此1px(1个CSS像素)等于2个设备像素。同理,当为iPhone6(dpr=2)时,视觉视口中CSS像素变少了,但是1px等于2个设备像素。当用户缩小屏幕时也是同样的道理。缩放的过程并不会影响布局视口的大小。

也就是说,高清屏(dpr>=2)或屏幕放大时,视觉视口变小(CSS像素变少),每单位的CSS像素等于更多的设备像素;非高清屏(dpr<2)

或屏幕缩小时,视觉视口变大(CSS像素变多),每单位的CSS像素等于更少的设备像素。

但是无论放大或缩小屏幕,布局视口的宽度仍然保持不变。

理想视口:由于默认情况下布局视口等于浏览器窗口宽度,因此在移动端上需要通过放大或缩小视觉视口来查看页面内容,这当然体验糟糕啊!因此在移动端引入了理想视口的概念。理想视口的出现必须需要设置meta视口标签,此时布局视口等于理想视口的宽度。常见的,iPhone6的理想视口为375px * 667px,iPhon6 plus的理想视口为414px * 736px。在JavaScript上获取视觉视口的宽度window.screen.width得到。

<meta content="width=device-width" />

当设置了meta视口标签之后,iPhone6的布局视口宽度将等于375px,iPhone6plus布局视口的宽度等于414px。其他移动设备相似。

理想视口会随着屏幕的旋转而改变。当iPhone6为肖像模式时(即竖屏),此时理想视口为375px * 667px;但为横屏模式时,此时理想视口为667px * 375px。

分辨率与设备像素比

分辨率是指每英寸内点的个数,单位是dpi或者dppx。设备像素比是指设备像素与理想视口宽度的比值,没有单位。

分辨率在CSS上可以通过resolution属性设置。一般情况下会使用dpi作为分辨率的单位,因为dppx并非所有浏览器都支持。

而设备像素比在CSS上可以通过device-device-pixel-ratio属性设置,而在JavaScript上可以通过window.devicePixelRatio属性获取。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wyfzsz.html