Vue之Watcher源码解析(2)

接着上节Vue Watcher源码的话,继续探讨,目前是这么个过程:

Vue之Watcher源码解析(2)

函数大概是这里:

// line-3846 Vue.prototype._render = function() { // 获取参数 try { // 死在这儿 vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement); } catch (e) { // 报render错误 } // return empty vnode in case the render function errored out if (!(vnode instanceof VNode)) { // 返回空节点 } // set parent vnode.parent = _parentVnode; return vnode };

然后,在上个月,我卡死在了render.call这个函数上面,因为所有vue实例被设置了proxy代理,所以会跳转到各种奇怪的检测函数中。

过了一个月,我依然看不懂,一点都不想讲,所以先跳过,直接看后面!

这里假设vnode已经返回了,来看看是个啥:

Vue之Watcher源码解析(2)

Vue之Watcher源码解析(2)

这是一个虚拟节点,由之前字符串化后的DOM树生成,主要包含子节点、上下文、属性、文本、标签名、类型等属性,这些可以直接从键名判断。

得到vnode后,由于这里是根节点,所以不存在_parentVnode,直接返回。

然后到了mountComponent函数:

// line-2374 function mountComponent(vm, el, hydrating) { vm.$el = el; // error callHook(vm, 'beforeMount'); var updateComponent; /* istanbul ignore if */ if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = function() { // 开发者模式下的处理方式 }; } else { // 重新进入这里 updateComponent = function() { vm._update(vm._render(), hydrating); }; } vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop); hydrating = false; // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true; callHook(vm, 'mounted'); } return vm }

这样,就带着返回的vode进入了_update函数,开始正式渲染页面。

函数如下:

// line-2374 Vue.prototype._update = function(vnode, hydrating) { var vm = this; if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate'); } // 保存原属性 var prevEl = vm.$el; var prevVnode = vm._vnode; var prevActiveInstance = activeInstance; activeInstance = vm; vm._vnode = vnode; // patch if (!prevVnode) { // 初始化渲染 vm.$el = vm.__patch__( vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ , vm.$options._parentElm, vm.$options._refElm ); } else { // 更新 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode); } activeInstance = prevActiveInstance; // update __vue__ reference if (prevEl) { prevEl.__vue__ = null; } if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = vm; } // if parent is an HOC, update its $el as well // HOC => High Order Component => 高阶组件 if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) { vm.$parent.$el = vm.$el; } // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are // updated in a parent's updated hook. };

由于是初次渲染,所以会进入第一个条件分支,并调用__patch__函数,传入原生DOM节点、虚拟DOM、false三个参数。

__patch__在加载框架时候已经注入了,见代码:

// line-7526 // install platform patch function Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop; // line-6968 var patch = createPatchFunction({ nodeOps: nodeOps, modules: modules });

这里,nodeOps为封装的DOM操作操作方法,modules为属性、指令等相关方法。

这个createPatchFunction函数的构造相当于一个模块,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一个对象包含内部方法的引用,而是返回一个函数,形式大概如下:

// line-4762 function createPatchFunction() { // fn1... // fn2... return function patch() { // 调用内部方法fn1,fn2... } }

方法比较多,下次再讲,边跑流程边看。

Vue之Watcher源码解析(2)

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