作为Android中四大组件之一的Activity是最为重要的一个组件,今天学习了Activity的生命周期。
理解Activity的生命周期对于我们去开发大的灵活的应用很有帮助,在Android系统中Activity作为Activity栈来被管理,当前活动的Activity处于栈顶,之前的不活动的Activity就会被压入下面的称为不活动的Activity,来进行等待,如果该Activity重新变成栈顶,就会被重新恢复活动的状态;
看下自己画的截图:
1: Activity A正在运运行,然后又打开Activity B之后 Activity A就会退到栈的下一层,Activity B在栈顶.
2:如果用户点击后退按钮进行返回,或者前台的Activity结束这里(可以认为是正在运行的Activity B),此时该Activity就会被移除栈,直接被销毁;然后站内的上一个Activity(这里认为是Activity A)将会到栈顶,并且变成活动状态: 如图:
下面是代码日志截图:
3:接下来看下Activity生命周期中的四个重要状态
活动状态 -----> 在屏幕的最前面(也就是在栈顶),获得焦点并且可见
暂停状态 -----> 失去焦点,不过还是可见 例如:屏幕上面弹出来的Dialog
停止状态 -----> 失去焦点,不可见
销毁状态 -----> 被系统销毁
Activity 生命周期回调图:
从上面的生命周期回调图中,可以把生命中周期份以一下三个过程:
1:完整生命周期:Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。Activity在onCreate()中设置并且进行初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。
2:可见生命周期: Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。
3:前台可见生命周期: Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换
下面是Activity生命周期会进行回调的所有方法:
[java]
<span style="font-size:16px;"> // onCreate 当Activity第一次启动的时候,回调这个方法,可以在此时完成Activity的一些初始化工作 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); }; // 调用这个方法表示所属的Activity将要被展现给用户 @Override protected void onStart() { super.onStart(); } // 当处于停止活动的状态的Activity需要在线展现给用户的时候,调用这个方法 @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); } // 当Activity和用户发生交互的时候调用这个方法 @Override protected void onResume() { super.onResume(); } // 当当前的Activity失去焦点,不过依然可见,例如弹出一个对话框的时候 // 如果我们需要保存数据,可以在这个状态进行保存 @Override protected void onPause() { super.onPause(); } // 当一个Activity不再需要展示给用户的时候,注意一点:如果系统资源不够的时候 // 系统会直接结束这个方法,就是不会调用这个方法, @Override protected void onStop() { super.onStop(); } // 当销毁Activity的时候,调用 @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); }</span><span style="font-size: 14pt;"> </span>