Linux内核提供了一个Input子系统来实现的,Input子系统会在/dev/input/路径下创建我们硬件输入设备的节点,一般情况下在我们的手机中这些节点是以eventXX来命名的,如event0,event1等等,可以利用EVIOCGNAME获取此事件结点名称。这就是Android中对于input事件处理数据的来源点,至于驱动写入数据这块就不说了。
首先,简而言之的介绍一下android事件传递的流程,按键,触屏等事件是经由WindowManagerService获取,并通过共享内存和管道的方式传递给ViewRoot,ViewRoot再dispatch给Application的View。当有事件从硬件设备输入时,system_server端在检测到事件发生时,通过管道(pipe)通知ViewRoot事件发生,此时ViewRoot再去的内存中读取这个事件信息。下面以一个模块划分图了解一下整个过程:
下面详细介绍一个各个模块主要处理流程:
1、建立通读通道初始化:
A、WindowManagerService与ViewRoot建立管道初始化
WindowManagerService : 主要负责事件传递,运行于system_server中,主要利用inputmanager启动input事件启动线程
读取event数据
WindowManagerService--->ViewRoot方向的管道通信,表示WMS通知ViewRoot有新事件被写入到共享内存;
ViewRoot-->WindowManagerService方向的管道通信,表示ViewRoot已经消化完共享内存中的新事件,特此通知WMS。
ViewRoot和WindowManagerService的管道的文件描述符都是被存储在一个名为InputChannel的类中,这个InputChannel类是
管道通信的载体。而这两者间通过ashmem_create_region创建匿名内存进行数据的传递 。
ViewRoot.java 端建立管道:
mInputChannel = new InputChannel();
try {
res = sWindowSession.add(mWindow, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets,
mInputChannel);
} catch (RemoteException e)
WindowManagerService.java 建立管道:
if (outInputChannel != null) {
String name = win.makeInputChannelName();
InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
win.mInputChannel = inputChannels[0];
inputChannels[1].transferToBinderOutParameter(outInputChannel);
mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel);
}
创建一对InputChannel,这一对InputChannel中实现了一组全双工管道及申请共享内存,其中outInputChannel为ViewRoot传递来的
InputChannel对象,在addWindow中对其进行赋值。如此两者利用pipe建立控制通道,利用共享内存建立数据通道。
这是涉及到的文件如下:
frameworks/base/service/java/com/android/server/WindowManagerService.java
frameworks/base/core/java/android/view/ViewRoot.java
--> jni android_view_InputChannel.cpp
--> InputTransport.cpp
B、InputChannel的注册过程
一个管道通信只是对应一个Activity的事件处理,也就是当前系统中有多少个Activity就会有多少个全双工管道,那么系统需要一个管理者来管理以及调度每一个管道通信,因此我们在创建完InputChannel对象后,需要将其注册到这个InputManager管理中。
采用Looper来轮询是否有事件发生,InputManager启动了2个进程来管理事件发生与传递,InputReaderThread和InputDispatcherThread,InputReaderThread进程负责轮询事件发生; InputDispatcherThread负责dispatch事件。