开发过程中免不得需要增加或减少按键码值,在Android2.3系统事件处理部分,主要向上层提供统一的按键码(KeyCode),这个按键码是一个整数,在上层的JAVA程序中主要通过这个值来判断系统的实现。
这里主要讲android事件的处理过程,需要经过两个转换步骤:
1、键扫描码ScanCode是由linux的Input驱动框架定义的整数类型,可参考input.h头文件
在步骤一中将其值转换成表示按键的字符串
键盘布局文件(*.kl)将完成第一步的转换,放在/system/usr/keylayout/下面
举例如下:
input.h 中字母键定义:
#define KEY_Q 16
#define KEY_W 17
#define KEY_E 18
#define KEY_R 19
#define KEY_T 20
#define KEY_Y 21
#define KEY_U 22
#define KEY_I 23
#define KEY_O 24
#define KEY_P 25
而qwert.kl中定义如下:
ScanCode + 字符串值
key 16 Q
key 17 W
key 18 E
key 19 R
key 20 T
key 21 Y
key 22 U
key 23 I
key 24 O
key 25 P
2、通过查找KEYCODES数组,将literal字符串转换成value的整型值,即转换到KeyCode值了
片段如下,右边的值是android系统中使用的KeyCode值:(文件路径:frameworks/base/include/ui/KeycodeLabels.h)
static const KeycodeLabel KEYCODES[] = {
...
{ "A", 29 },
{ "B", 30 },
{ "C", 31 },
{ "D", 32 },
{ "E", 33 },
{ "F", 34 },
{ "G", 35 },
{ "H", 36 },
{ "I", 37 },
{ "J", 38 },
{ "K", 39 },
{ "L", 40 },
{ "M", 41 },
{ "N", 42 },
{ "O", 43 },
{ "P", 44 },
{ "Q", 45 },
{ "R", 46 },
{ "S", 47 },
{ "T", 48 },
{ "U", 49 },
{ "V", 50 },
{ "W", 51 },
{ "X", 52 },
{ "Y", 53 },
{ "Z", 54 },
...
};
右边的值在android中定义如下:(文件路径:frameworks/base/include/android/keycodes.h)
/*
* Key codes.
*/
enum {
AKEYCODE_A = 29,
AKEYCODE_B = 30,
AKEYCODE_C = 31,
AKEYCODE_D = 32,
AKEYCODE_E = 33,
AKEYCODE_F = 34,
AKEYCODE_G = 35,
AKEYCODE_H = 36,
AKEYCODE_I = 37,
AKEYCODE_J = 38,
AKEYCODE_K = 39,
AKEYCODE_L = 40,
AKEYCODE_M = 41,
AKEYCODE_N = 42,
AKEYCODE_O = 43,
AKEYCODE_P = 44,
AKEYCODE_Q = 45,
AKEYCODE_R = 46,
AKEYCODE_S = 47,
AKEYCODE_T = 48,
AKEYCODE_U = 49,
AKEYCODE_V = 50,
AKEYCODE_W = 51,
AKEYCODE_X = 52,
AKEYCODE_Y = 53,
AKEYCODE_Z = 54,
..
};