Android中的context可以做很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。
在android中有两种context,一种是 application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。
比如一个activity的onCreate:public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView); }
把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity UI占有的资源:view , resource, SensorManager等。但是这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存,这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存(当前Activity为活动或finish后还没来得及回收)。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息再创建一个新的。
比如我们写了一个应用程序,需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。
实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中,访问速度会很快。
实现类似:public class myactivity extends Activity { private static Drawable sBackground; protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view setContentView(label); } }
这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak,即gc没法销毁activity我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。
避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁
同时,我们可以使用application context
application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。
application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
使用Application,需要在 AndroidManifest.xml 文件注册,即android:name=".GApplication":