canvas实现弧形可拖动进度条效果

1、首先在html中创建一个canvas标签

<canvas ></canvas>

2、创建一个进度条对象,编写初始化方法,获取canvas对象及上下文环境;event方法是用来绑定事件(具体后面介绍);draw是用来绘图的方法,这里把Draw对象的全部方法赋给draw方法;创建绘图实例p,绘制初始图形;

var Draw={ init:function(){ this.obj=document.getElementById("canvas"); //获取canvas对象 this.cObj=document.getElementById("canvas").getContext("2d");//获取canvas对象上下文环境 this.event(); //初始化事件 this.pathr=120; //滑动路径半径 this.draw.prototype=this; //draw继承Draw方法 this.p=new this.draw(112,284,18); //创建实例p   }   //... }

3、在Draw中编写绘图方法draw绘制下图:

canvas实现弧形可拖动进度条效果

(1)创建绘图方法,获取参数

draw:function(x,y,r,j){ //绘图 this.cObj.clearRect(0,0,400,400); //清空画布 this.x=x; //滑块坐标x this.y=y; //滑块坐标y this.r=r; //滑块移动路径半径 this.j=j; //橙色圆弧结束弧度值 //... }

(2)绘制内侧圆弧

this.cObj.beginPath(); this.cObj.lineWidth = 1; this.cObj.arc(200,200,100,Math.PI*0.75,Math.PI*2.25,false); // 绘制内层圆弧 this.cObj.strokeStyle = '#0078b4'; this.cObj.stroke();

(3)绘制外侧圆弧

this.cObj.beginPath(); this.cObj.arc(200,200,120,Math.PI*0.75,Math.PI*2.25,false); // 绘制外侧圆弧 this.cObj.strokeStyle = '#c0c0c0'; this.cObj.lineCap = "round"; this.cObj.lineWidth = 20; this.cObj.stroke();

(4)绘制滑块

由于滑块是可以移动的这里滑块的位置使用了坐标参数xy,及滑块半径r作为可变参数

this.cObj.beginPath(); this.cObj.moveTo(200,200); this.cObj.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false); // 绘制滑块 this.cObj.fillStyle='#f15a4a'; this.cObj.fill(); this.cObj.beginPath(); this.cObj.moveTo(200,200); this.cObj.arc(x,y,11,0,Math.PI*2,false); // 绘制滑块内侧白色区域 this.cObj.fillStyle='#ffffff'; this.cObj.fill();

(5)绘制长度可变弧(橙色部分):

由于长度可变,这里把闭合弧度作为可变参数

this.cObj.beginPath(); this.cObj.arc(200,200,120,Math.PI*0.75,this.j,false); // 可变圆弧 this.cObj.strokeStyle = '#f15a4a'; this.cObj.lineCap = "round"; this.cObj.lineWidth = 20; this.cObj.stroke();

至此绘图方法完成,调用drow方法并传入参数滑块坐标、半径和拖动弧度(x,y,r,j)即可完成图片的绘制。

4、绘图方法分析

(1)这里首先建立以canvas左上角为原点屏幕坐标系,后面的绘图都将基于该坐标系,坐标图像如下:

canvas实现弧形可拖动进度条效果

编写获取当前光标位置点相对canvas坐标系(lx,ly)的方法:即当前坐标点减去canvas偏移距离

getx:function(ev){ //获取鼠标在canvas内坐标x return ev.clientX-this.obj.getBoundingClientRect().left; }, gety:function(ev){ //获取鼠标在canvas内坐标y return ev.clientY-this.obj.getBoundingClientRect().top; }

(2)为方便构建圆的方程,这里建立一个以canvas中心为原点的坐标系,如下图,在实际使用draw方法绘图时使用的是黑色的坐标系,在使用圆的路径处理是我们使用红色的坐标系

canvas实现弧形可拖动进度条效果

下面添加坐标转化方法,

屏幕坐标(黑色坐标)->中心坐标(红色坐标)

spotchange:function(a){ //屏幕坐标转化为中心坐标 var target={}; if(a.x<200 && a.y<200){      //二象限 target.x=-(200-a.x); target.y=200-a.y; }else if(a.x>200 && a.y<200){  //一象限 target.x=a.x-200; target.y=200-a.y; }else if(a.x>200 && a.y>200){  //四象限 target.x=a.x-200; target.y=-(a.y-200) }else if(a.x<200 && a.y>200){  //三象限 target.x=-(200-a.x); target.y=-(a.y-200); } return target; },

中心坐标(红色坐标)->屏幕坐标(黑色坐标)

respotchange:function(a){ //中心坐标转化为屏幕坐标 var target={}; if(a.x>0 && a.y>0){ target.x=200+a.x; target.y=(200-a.y); }else if(a.x<0 && a.y>0){ target.x=200+a.x; target.y=200-a.y; }else if(a.x<0 && a.y<0){ target.x=200+a.x; target.y=-(a.y-200) }else if(a.x>0 && a.y<0){ target.x=200+a.x; target.y=-(a.y-200); } return target; },

(3)滑块路径及位置计算方法

canvas实现弧形可拖动进度条效果

 首先不考虑xy正负,

  计算光标位置点的正切值

  tanφ = ly/lx;

  可知φ

  φ=arctan(tanφ)

  根据圆的参数方程,可获得光标点对应蓝色路径位置坐标为

  x=rcosφ

  y=rsinφ

(4)根据上面思路编写获取坐标位置方法,这里添加了xy和弧度值正负处理方法和可拖动弧度范围

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