传统 Unix系统的信号定义和行为
所有的符合Unix规范(如POSIX)的系统都统一定义了SIGNAL的数量、含义和行为。 作为Linux系统,Android自然不会更改SIGNAL的定义。在Android代码中,signal的定义一般在 signum.h (prebuilt/linux-x86/toolchain/i686-linux-glibc2.7-4.4.3/sysroot/usr/include/bits/signum.h)中:
/* Signals. */ #define SIGHUP 1 /* Hangup (POSIX). */ #define SIGINT 2 /* Interrupt (ANSI). */ #define SIGQUIT 3 /* Quit (POSIX). */ #define SIGILL 4 /* Illegal instruction (ANSI). */ #define SIGTRAP 5 /* Trace trap (POSIX). */ #define SIGABRT 6 /* Abort (ANSI). */ #define SIGIOT 6 /* IOT trap (4.2 BSD). */ #define SIGBUS 7 /* BUS error (4.2 BSD). */ #define SIGFPE 8 /* Floating-point exception (ANSI). */ #define SIGKILL 9 /* Kill, unblockable (POSIX). */ #define SIGUSR1 10 /* User-defined signal 1 (POSIX). */ #define SIGSEGV 11 /* Segmentation violation (ANSI). */ #define SIGUSR2 12 /* User-defined signal 2 (POSIX). */ #define SIGPIPE 13 /* Broken pipe (POSIX). */ #define SIGALRM 14 /* Alarm clock (POSIX). */ #define SIGTERM 15 /* Termination (ANSI). */ #define SIGSTKFLT 16 /* Stack fault. */ #define SIGCLD SIGCHLD /* Same as SIGCHLD (System V). */ #define SIGCHLD 17 /* Child status has changed (POSIX). */ #define SIGCONT 18 /* Continue (POSIX). */ #define SIGSTOP 19 /* Stop, unblockable (POSIX). */ #define SIGTSTP 20 /* Keyboard stop (POSIX). */ #define SIGTTIN 21 /* Background read from tty (POSIX). */ #define SIGTTOU 22 /* Background write to tty (POSIX). */ #define SIGURG 23 /* Urgent condition on socket (4.2 BSD). */ #define SIGXCPU 24 /* CPU limit exceeded (4.2 BSD). */ #define SIGXFSZ 25 /* File size limit exceeded (4.2 BSD). */ #define SIGVTALRM 26 /* Virtual alarm clock (4.2 BSD). */ #define SIGPROF 27 /* Profiling alarm clock (4.2 BSD). */ #define SIGWINCH 28 /* Window size change (4.3 BSD, Sun). */ #define SIGPOLL SIGIO /* Pollable event occurred (System V). */ #define SIGIO 29 /* I/O now possible (4.2 BSD). */ #define SIGPWR 30 /* Power failure restart (System V). */ #define SIGSYS 31 /* Bad system call. */ #define SIGUNUSED 31
我们知道,信号处理的方式一般有三种:
1. 忽略 接收到信号后不做任何反应。
2. 自定义 用自定义的信号处理函数来执行特定的动作
3. 默认 接收到信号后按默认得行为处理该信号。 这是多数应用采取的处理方式。
而 传统 UNIX系统对以上信号的默认处理如下图所示 (来自 APUT ):
Android 系统 信号处理的行为