下面我们就来个 基础吧,就是场景的切换,类似于Android中activity的切换。下面来看看吧。
切换必须具备的有:1.两个场景或以上, 2.Application.LoadLevel(x)//x可以是场景名或者是场景号。3.那就是一个事件触发。
场景menu
场景yaya
场景yaya1
下面就来贴贴代码了:
using UnityEngine; using System.Collections; public class menu : MonoBehaviour { bool flag; void Start () { DontDestroyOnLoad(this);//这个作用是场景切换时,一下代码不撤销
flag=true; } void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){ if(flag){ flag=false; } else{ flag=true; } } } void OnGUI(){ if(!flag){ return; } if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2-30,40,60),"yaya1")){ Application.LoadLevel(1); } if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2,Screen.height/2-30,40,60),"yaya2")){ Application.LoadLevel(2); } if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2+50,Screen.height/2-30,40,60),"Quit")){ Application.Quit(); } } }
把以上代码绑定在第一个场景(menu)里面;
我们解释一下代码
DontDestroyOnLoad(this);//这个作用是场景切换时,一下代码不撤销,而不是场景中的游戏对象不撤销
Application.Quit(); 退出