const b = Buffer.from('hell') let json = b.toJSON(); console.log(json); // { type: 'Buffer', data: [ 104, 101, 108, 108 ] } console.log(JSON.stringify(b)); // {"type":"Buffer","data":[104,101,108,108]}
Buffer.prototype.toString([encoding[, start[, end]]]): 以指定的 encoding 解码 Buffer 实例,返回解码后的字符串
const buf = Buffer.from([104, 101, 108, 108]); console.log(buf.toString()); // hell console.log(buf.toString('base64')); // aGVsbA== console.log(buf.toString('hex')); // 68656c6c
字符串不能被修改,但是 Buffer 实例却可以被修改。
const buf = Buffer.from('abcd'); console.log(buf.toString()); // abcd buf[1] = 122; console.log(buf.toString()); // azcd
Buffer.prototype.write(string[, offset[, length]][, encoding]): 将指定字符串写入到 Buffer 中
const buf = Buffer.from('abcdefg'); console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67> console.log(buf.toString()); // abcdefg buf.write('和', 1); console.log(buf); // <Buffer 61 e5 92 8c 65 66 67> console.log(buf.toString()); // a和efg
好了,还有一堆方法就不一一列出来了,Buffer 就到这里了。
module 对象
在使用 require 函数加载模块文件时,将运行该模块文件中的每一行代码
模块在首次加载后将缓存在内存缓存区中,所以对于相同模块的多次引用得到的都是同一个模块对象,即对于相同模块的多次引用不会引起该模块内代码的多次执行。
在编译的过程中,Node 会对获取的 JavaScript 文件内容进行头尾包装!
// 包装前 module666.js const PI = 6666; module.exports = PI; // 包装后,注意下面不是立即执行函数 (function(exports, require, module, __filename, __dirname) { const PI = 6666; module.exports = PI; });
__filename & __dirname
__filename: 返回当前模块文件的绝对路径(带文件名)
__dirname: 返回当前模块文件所在目录的绝对路径
// 1.js console.log(__filename); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs\1.js console.log(__dirname); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs
Process 对象
process 对象是 nodejs 的一个全局对象,提供当前 nodejs 进程的信息。
属性
process.arch: 返回当前处理器的架构
process.env: 返回一个包含用户环境变量的对象
process.argv: 返回一个数组,数组的第一个元素总是 node 程序的绝对路径,第二个元素是当前执行脚本的绝对路径
process.execPath: 返回 node 程序的绝对路径
process.argv0: 返回 node 程序的绝对路径
process.pid: 返回当前进程的进程号
process.platform: 返回当前的系统平台标识符(比如:'darwin', ‘freebsd', ‘linux', ‘sunos' or ‘win32')
process.version: 返回当前 node 的版本号
process.versions: 返回一个对象,列出了 nodejs 和其相关依赖的版本号
三个重要的属性
process.stdin: 返回一个指向标准输入流的可读流(Readable Stream)
process.stdout: 返回一个指向标准输出流的可写流(Writable Stream)
process.stderr: 返回一个指向标准错误流的可写流(Writable Stream)
方法
process.cwd(): 返回进程当前的工作目录
process.chdir(path): 改变进程当前的工作目录
process.cpuUsage(): 返回当前 CPU 的使用情况
process.memoryUsage(): 返回当前内存的使用情况
process.uptime(): 返回 Node 程序已运行的秒数
process.nextTick(callback[, …args]): 指定回调函数在当前执行栈的尾部、下一次Event Loop之前执行
process.emitWarning(warning[, options]): 触发一个 warning 事件,可以自定义一些警告信息
process.exit([code]): 立即结束当前进程,但是会触发 process 的 exit 事件
process.abort(): 立即结束当前进程,不会触发 exit 事件
console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop\nodejs process.chdir('../'); console.log(process.cwd()); // c:\Users\percy\Desktop
process.emitWarning('Something happened!', { code: 'MY_WARNING', detail: 'This is some additional information' }); process.on('warning', (warning) => { console.log(warning); })
process.on('exit', function(code) { console.log('exit~', code); }); process.exit(); // exit~
process 对象还有一些方法没列出来,因为我现在看不懂怎么用,以后补 >_<
Console 对象
这个对象就是用来在控制台下面打印一些信息而已,挑几个有用但没记牢的方法来玩玩。
console.dir(value): 打印一个对象的详细信息
const buf = Buffer.from('abcdefg'); console.log(buf); // <Buffer 61 62 63 64 65 66 67> console.dir(buf); // Buffer [ 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103 ]
console.time(label) & console.timeEnd(label): 用来统计代码执行时间
let label = 'time'; let str = 'hello'; console.time(label); while (str.length < 999999) { str += 'a'; } console.timeEnd(label); // time: 133.724ms
6 个计时器函数
在浏览器上,就有相应的 4 个计时器函数(setInterval、clearInterval、setTimeout、clearTimeout),只不过它们是 window 全局对象的属性。
在 nodejs 中,除过上面的 4 个计时器,还增加了两个(setImmediate,clearImmediate)。
这六个计时器函数被定义在了全局对象 global 下,即可以直接在代码中进行使用。