原生JS+Canvas实现五子棋游戏实例(2)

// 悔棋 backbtn.onclick = function(e){ if(!backAble) { return;} over = false; me = true; // 我,悔棋 chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 还原 minusStep(_nowi, _nowj); //销毁棋子 for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 if(wins[_nowi][_nowj][k]){ myWin[k]--; computerWin[k] = _compWin[k];//这个位置对方可能赢 } } // 计算机相应的悔棋 chressBord[_compi][_compj] = 0; //计算机,已占位置 还原 minusStep(_compi, _compj); //销毁棋子 for(var k = 0; k < count; k++){ // 将可能赢的情况都减1 if(wins[_compi][_compj][k]){ computerWin[k]--; myWin[k] = _myWin[i];//这个位置对方可能赢 } } resultTxt.innerHTML = '--益智五子棋--'; returnAble = true; backAble = false; // 撤销悔棋功能可用 returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(\\s|^)unable(\\s|$)" )," " ); }

minusStep()为销毁棋子的方法,我们看下是怎么销毁的。

//销毁棋子 var minusStep = function(i,j) { //擦除该圆 context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30); // 重画该圆周围的格子 context.beginPath(); context.moveTo(15+i*30 , j*30); context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30); context.moveTo(i*30, j*30+15); context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15); context.stroke(); }

首先通过clearRect()擦掉该圆,然后再重新画该圆周围的格子,注意相应的位置,这里花了些时间折腾。

2.3 撤销悔棋功能

悔棋过后,再撤销,相当于还原悔棋之前的状态。代码比较简单:

// 撤销悔棋 returnbtn.onclick = function(e){ if(!returnAble) { return; } // 我,撤销悔棋 chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置 oneStep(_nowi,_nowj,me); for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[_nowi][_nowj][k]){ myWin[k]++; _compWin[k] = computerWin[k]; computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 } if(myWin[k] == 5){ resultTxt.innerHTML = '恭喜,你赢了!'; over = true; } } // 计算机撤销相应的悔棋 chressBord[_compi][_compj] = 2; //计算机,已占位置 oneStep(_compi,_compj,false); for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[_compi][_compj][k]){ computerWin[k]++; _myWin[k] = myWin[k]; myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢 } if(computerWin[k] == 5){ resultTxt.innerHTML = 'o(╯□╰)o,计算机赢了,继续加油哦!'; over = true; } } returnbtn.className += 'unable'; returnAble = false; backAble = true; }

至此,比较简单的完成了这三个功能。

三、总结

五子棋游戏的核心关键点是:1、弄清楚有多少种赢法;2、怎么判断是否已经赢了;3、计算机下棋算法。这里巧妙地运用数组存储赢法,判断是否赢了,通过权重比较,计算出计算机该下棋的位置。

过程中用到canvas,之前有学习过,虽然很久没用,查了些资料,复习了怎么画线,画圆,学会了怎么如何清除一个圆等。
然后要注意的是,用原生Js怎么为元素添加、删除class。

最后代码放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html

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