深入理解Android 之界面构造

  UI界面,对于每个应用而言,是它与用户进行交互的门脸。好的门脸,不只是是要亮丽可人,最好还能秀色可餐过目不忘,甚至还应该有涵养有气质,彬彬有理温柔耐心。

  对于开发者来说,锻造这样的面容,不但需要高超的技艺,也需要有称手的工具和对得起党的料子。俗话说,朽木不可雕也,芙蓉不是一日炼成的,不是什么平台都能叫特能书。有套好用的UI框架,对于开发者而言,真有如沙漠中的甘露,而要是撞见了杯具的UI套件,整个界面开发就有如梦魇了。

  Android的UI框架,最核心的,是资源和Layout体系,然后,通过完善的控件库,简明的接口设计,进一步帮助开发者,能够最快的搭建自己需要界面(听到这里,Symbian同学开始钻土。..)。

  UI控件

  做UI,有时候就像搭积木,在Android中,这个最原子的积木块,就是View。所有其他的UI元素,都是派生于此类的子孙类们。

  又从SDK中偷来张图,用来描述Android的UI控件结构,在每一个window下,这都是一个标准而完整的树结构。View有一个子类ViewGroup,它相当于一个容器类或者是复合控件,所有派生与ViewGroup的子类在这颗UI树中都可以承担着父节点的职责,而另一些绕过ViewGroup从View直通下来的,就只能蜷局在叶节点的范畴内了。

  之所有说这是一个很标准的控件树,是因为父控件对子控件有绝对的掌控权,每个子控件的占地面积和位置,都是基于父控件来分配的,它能够接受和处理的事件,也是父控件派发下去的。这样的结构,被很多平台和框架广泛的认可,和传统的win开发和杯具的Symbian相比,虽然因为事件传播途径变长了,很多操作的效率变低了,但整个结构更有层次性,每个控件只需要多其父控件负责指挥子控件就好,职责明确,逻辑简单,利于开发和设计。

  谈及任何平台的控件,都有一些不可避免的主题,比如,每个控件如何标识,如何设定大小和位置,如何接受和处理事件,如何绘制,诸如此类。

  标识

  在Android中,你可以为每个控件选择设定一个id,这个id的全局的唯一性不需要保证,但在某个局部的范围内具有可识别性,这样就可以通过这个id找到这个控件(如果不需要查找,就别设置了。..)。

  但是,在父控件中逐级的find比较,找到id匹配的控件,然后再做转型,是一个比较重量的操作,于是Android又为控件憋出另一个属性,tag。它接受任意object类型的数据,你可以把和这个控件对象相关的内容堆在里面。比如,在list中,我们常常将和每个list item相关的所有控件元素封装成一个object,扔到tag中,就不需要每次都去比较id进行寻找,更加高效快捷。

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