基于Android浮动组件 可用于应用中新功能展示等

基于Android的浮动组件,可以用于应用中的新功能展示等等。

前言

在开发Android应用时,加新功能是必不可少的,我们加入了新的功能,有的一看界面就可以看出来,但是有的新功能就比较隐蔽,也就是用户很难知道你添加了这个新功能,这个时候就需要用户在打开我们的应用时给出一些提示,说明我们在哪里添加了新功能,点击哪里可以看到这个新功能。这时我们第一时间想到的可能是Toast,因为它用法简单,又不影响用户操作,但是它有个缺点,就是不能明确的指示是哪里添加了新功能,除非你用文字描述出来。为此,我基于Toast编写了一个小组件FloatTextToast(下面遇到的这个名字代替我写的这个组件),他和Toast的用法一样简单,并且弥补了Toast的缺点,也更显得更好看。

 

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效果图

基于Android浮动组件 可用于应用中新功能展示等


你可以学到

Toast的基本用法 Android的消息机制,如何创建自己的消息队列 怎样在Activity启动时获取一个View的width、height、top、left等属性 基本思路


首先你要有一个处理好的9 PNG的图片,用于自适应文字显示,关于9 PNG处理可以参考Android Doc 要显示在哪个View的下面,就要知道这个目标View的位置 把要显示的文本放在一个TextView里,使用Toast的setView方法设置Toast要显示的View。 根据得到的位置,最后就是使用Toast的setGravity方法把要显示的内容放到正确的位置显示出来即可。

总的来说首先就是要知道目标View,根据targetView计算出要显示提示的位置,然后根据位置使用Toast把提示的文本显示出来。但是这里有几个难点,下面就一一解决

Activity加载完成时获取targetVIew的宽高和位置属性

我们加入了新的功能提示,自然会在用户打开这个界面的时候就提示,但是在UI没有渲染完成绑定倒Window上的时候,是不能获取倒targetView的width、height和position的,那么我们怎么才能知道targetView的这些属性呢?Activity的onAttachedToWindow回调方法是不能用的,况且它是在API 5加上的,以前的API中并没有。不过我们还有一种方法,那就是在显示提示的时候获取targetView的属性,如果获取不到(为0)就一直获取,直到获取到为止,这其实是一个轮询。为了达到这一目的,我们在开发者调用FloatTextToast.show()的时候使用Android的Message机制轮询获取一个targetView的属性,如果获取到,就会显示提示文字了。在此之前先看下FloatTextToast构造函数,可以对它有个大概的了解,防止后面的代码中出现的成员变量不认识。

private FloatTextToast(Context context,View targetView) {           this.mTargetView = targetView;           this.mContext= context;           mToast=new Toast(mContext);           mContentView=new TextView(mContext);           mContentView.setBackgroundResource(R.drawable.float_text_toast_bg);           mContentView.setTextColor(Color.BLACK);           mContentView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,16);           mToast.setView(mContentView);                      //初始化一个Handler线程            mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");           mHandlerThread.start();           mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());       }  

自定义自己的消息循环机制

要想在一个自定义的组件中使用Message机制,一定要有自己的Looper机制,我们不能使用Activity的Looper,因为主Looper可能会有其他的Message需要处理,这就会导致我们的show方法会延迟调用,这样效果就不好了,所以要有一个专门的Looper来处理此Message。要声明自己的Looper,就需要HandlerThread这个类的配合了,这可是个好东西,使用它你会很容易的创建一个自己的线程用于处理你Message。使用方法很简单,如下代码:

//初始化一个Handler线程            mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");           mHandlerThread.start();           mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());  

这样就声明了一个HandlerThread并且让它运行,运行之后我们就可以获取一个属于该Thread的Looper,然后把Message发送给这个Looper,那么这个线程就可以处理你发送的消息了。。看看我们的自定义Handler

private class FloatTextToastHandler extends Handler{              public FloatTextToastHandler(Looper looper) {               super(looper);           }              @Override           public void handleMessage(Message msg) {               switch(msg.what){               case WHAT_SHOW:                   showInHandler();               }           }                             }  

它需要传递一个Looper作为构造参数声明,意思就是使用这个Looper处理我发send的Message的意思。上面的代码

mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());  

正是我们使用自己开启的线程处理我们的Message的意思。下面看下我们的showInHandler()方法是怎么处理的。

/**在Handler调用的show方法,主要为了等待{@link #mTargetView}的位置*/       private void showInHandler(){           int[] targetPos=getTargetViewPos();           if(targetPos[0]==0&&targetPos[1]==0){               mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_SHOW, 100);           }else{               final Rect contentPos=getContentViewPos(targetPos);               mToast.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP, contentPos.left, contentPos.top);               mToast.show();           }       }  

该方法其实就是在获取targetVIew的位置,如果获取不到,则向自定义的Looper里发送一个Message重新调用该函数,如果得到了位置,那么就调用Toast的setGravity方法设置好要显示文本的位置,然后显示即可。

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