Unity3D游戏物体跟着鼠标方向移动

效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。

思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~

var world:Vector3;   var speed:float=0;//物体的移动速度    function Update (){     var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标      var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置      //当点击鼠标左键时      if(Input.GetMouseButton(0)){        e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标         world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);         speed=1;         }     if(transform.position==world){              speed=0;     }else{        animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了      }     transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标          transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);        }  

当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。

就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了

world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;    world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;   world.y=transform.position.y;  

注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。

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